Audio shrnutí dní 2.–5. Sabea:

2. Sabea – Dobrý

Drahá kroniko, poslední dny byly velice poklidné. Zatímco jsme čekali, až se Laudrie vzpamatuje ze zpackaného rituálu menády Erifé – nikoli té skvělé menády Petry, ta by rituál nikdy nepokazila, – jsme s Pyromanínem pomáhali Nikitasovi s vinicí a Randalf si odešel do lesů, ze kterých se později vrátil s vyřezaným klackem. Taky jsem se postavil svému strachu a vrátil se do pavoučí jeskyně a jednoho menšího si chytil do předem připravené vyřezané klícky. Potřebuju se naučit extrahovat jeho jed, takže doufám, že je jedovatej, jinak budu fakt nasranej a neručim za to, co se s ním stane. Jo a taky mi Pan Kotě, kterej už je zase útočným kotětem jednou v noci přitáhnul malou rosničku. Celkem jsem se bál, aby ji nesežral a nebylo mu špatně, tak jsem mu ji zabavil. Začíná ze mě bejt takovej menší potulnej cirkus se zvířaty, kouzelníkem a krotitelem šutrů a plamenů.

2. Sabea v Dobrý den konečně začalo nějaký vzrůšo. Brzo ráno, když jsme teprve snídali někdo zabušil na dveře. Jelikož jsem byl nejblíž, tak jsem šel otevřít. Přede dveřmi stál udejchanej týpek, ptal se na pána domu Nikitase. Zavolal jsem na něj do domu, i když jsem ho viděl před několika dny odejít, ale jen pro týpkův klid. Zeptal jsem se, jestli mu můžu nějak alespoň pomoct já. Týpek se konečně představil jako Tikas a pracuje v archivu v Amfitoe. Údajně se tam ztratil nějakej pan Otéza a poprosil nás o pomoc s jeho hledáním. A jelikož jsme se tady dost nudili, přikývli jsme. Laudrii jsme ale nechali ještě ve vile se dozotavil, aspoň bude mít víc klidu.

Cestou do města nás Tikas více zasvětil do situace. Pan Otézeus má vnučku, která teď truchlí nad jeho ztrátou. Otézeus je taky prej nějakej válečněj hrdina z Gójské války, co dělal triky s dřevěným koněm. Jakoby vůbec nechápu, jak je ve válce užitečný dělat triky na houpacím dřevěným koníkovi, asi tím zvyšoval morálku. Gójská válka byla válka mezi pevninskou Heladou a ostrovy Góji, kde uctívali Résea jako jediného boha. Všechno to začalo jako vždycky kvůli nějaký ženský, Elenn kterou unesli a donutili do sňatku. Otézeus se dostal za hradby v dřevěném koni – aha, takže žádnej houpací – kde vypálil chrám a byl proklet k nekonečným cestám na moři. Domů se proto vrátil až po 20 letech.

Když jsme došli k domu Otézea našli jsme jeho vnučku Sofii a kněžku. Vnučka Sofie je kozatá blondýna ve špatně praných šatech a kněžka je typická kněžka Deji, kvůli ceckům Sofie jsem si jí nemohl pořádně prohlídnout. 

Na místě jsme zjistili, že Sofie tak moc netruchlí – je blbá jak prasečí kopyto, když se jí nějakým zázrakem zadíváte do očí, vidíte vnitřek lebky, a vůbec jí nedošlo, že se jí ztratil děda. Na místo také přišel rodinný přítel, kronikář Thelius – možná si od něj vezmu nějaký tipy na vedení kroniky.

Z důsledného výslechu jsme zjistili, že naposled šel na latrínu za barákem.

Taky jsme zjistili zásadní informaci od bystré Sofie: Děda v kalhotách nebyl.

Sofie také dle slov Tikase hledá manžela. Pyromanín jí nabídnul Randalfa. Sofie ho odmítla slovy: „Moc starej, taky si testuješ moč?”

Kronikář Thelius až moc obhajoval tupou Sofii. Já vám říkám, ten po ní jede… Asi kvůli těm vemenům, protože kvůli inteligenci to nebude.

V pokoji starého muže jsme našli hromadu kožešin, poházené sklenice a poháry, sadu ampulek se žlutou tekutinou (Pyromanín pak zjistil, že se jedná o moč) a sklenici s hnědou vodou – v ní plavala hliněná zubní protéza. V kožešinách jsme našli kůrky od chleba, různě staré. Kněžka, která nás do pokoje zavedla se začala strašně stydět, že to nezvládá udržovat v pořádku, když se ke všemu musí ještě starat o Sofii, což neměla ve smlouvě. U stěny pokoje taky stála figurína, které na první pohled chybí zbroj. A na zdi taky chyběl meč. Randalf v pokoji našel dýmku a směs bylin, podle slov kněžky je dobrá na dědovo zdraví.

Randy si v nepozorované chvíli potáhl a začal o sobě mluvit jako o dámě a ostatním mění při oslovování pohlaví.

Kronikář, kterej se na nás až moc lepil, našel mapku se zakreslenou cestou k nějakému ostrovu. Od kněžky jsme zjistili, že pan Otézeus skutečně vlastnil pár malých loděk. Jelikož jsme neměli jinou stopu, vydali jsme se na pláž.

Kněžka nám šla ukázat místo, kde má ukotvené loďky. Když jsme tam dorazili, všimla si, že jedna z loděk chybí. Pyromanín se omluvil a odběhnul k blízkému křovisku. Kronikář, který nám měl na žádost Tikase při pátrání i s kněžkou pomoci, nechtěl na loď, ale chtěl se nejprve poptat ve městě. Podle mě je to ztráta času, však už ho několik dní po městě hledali. Kněžka Klarisa se nabídla, že mezitím půjde připravit nějaké jídlo na castu. Tak jsme se vydali po hostincích, trzích a dalších frekventovaných místech.

Byla to ztráta času. Nic jsme nezjistili. No teda, zjistili jsme drby o nějaký borce, co chodí obcovat za loděnici a hambatém obraze Otézea, co malovala její babča.

Když jsme se vrátili s kronikářem a Randalfem zpátky k loďkám, už na nás čekala kněžka s Pyromanínem v lodi.

Rozdělili jsme se do dvou loděk. Kronikář s kněžkou v jedné a my ve druhé. Pyromanín si mezitím, co jsme mrhali časem ve městě připravil větrného elementála tak, aby nebyl vidět. Vyrazili jsme jako dělová koule vystřelená po větru. Kronikář s kněžkou se ovšem točili v kruhu u břehu. Museli jsme se teda vrátit. Nabídli jsme jim, že je přivážeme k naší loďce a potáhneme je. Kronikář vytáhnul dědovo oblečení, který poslala Sofie po kněžce, aby měl na cestu zpátky náhradní, a začal z něj smotávat provizorní lano. Když měl hotovo, vytáhnul jsem z batohu lano a konec s háčkem po něm hodil.

Připluli jsme k ostrovu poznačeném na mapce. Na břehu zbytek vyšetřovacího týmu vede hemzy ohledně ukradnutého bochníku chleba. Já v dálce na pobřeží vidím loď. Ostatní jí ale neviděj a chtěj radši papat.. Pyromanín si u toho čvachtá nohy ve slané vodě. Na tohle fakt nemám, a jdu radši sám k loďce. A ne, vůbec nemám hlad a ne vůbec to nemá spojitost s tím bochníkem chleba, co jsem snědl během cesty.

Loďka je skoro totožná s tou naší. Volám na ostatní, ať máknou, že si musíme pospíšit. Vůbec nemaj zkušenosti se ztracenýma dědkama. Amatéři vůbec nechápou, že dědek na útěku vykazuje až nadpozemské schopnosti a mění pozici rychlejc než kouzelník, jehož rod se specializuje na nahodilou teleportaci již tisíce let.

Když přijdou k loďce, tak se všichni strašně loďce divěj, a že proč jsem jim o loďce neřekl hned, že by hned vyrazili, že mrhám časem. Jako jsem vůl já nebo oni? Jdu po stopách od loďky a teď už mi je úplně jedno, jestli jdou za mnou nebo ne.

Stopy mě zavedou k majáku před hradbama. Thalion vidí nahoře v majáku pohyb. Já vidím jen světlo. Pohyb uvnitř vysoko v majáku vidí, ale loďku na ploché pláži ne… Pyromanínovi se moc nechce do schodů, a tak zavolá vzhůru: „Haló, je tady někdó?”

Dostaneme odpověď od jakéhosi Hekatóse. Ptá se ale, jestli máme koně. A očividně tu je v poslední době rušno. Po skoro hodině a půl dohadování a nekonečném dotazování na koně, zjišťujeme, že tam skutečně byl děda Otézeus.

„Jo byl tady v koni,” no kurva, on mluví o době před 20 leti. Už mě tenhle senilní majákář začíná srát. Dneska není dobrej den pro moje nervy. Nechávám teda radši mluvit ostatní a zatím beru větev opodál a vyřezávám si.

Po další hodině už víme, že tam Otézeus byl před pár dny a chtěl ke králi. Půjčil si taky od majákníka klíč k městu. Vyřezávám si dál, protože nás čeká další hodinové dohadování, kde je klíč od města. Je ve staré základně na druhé straně ostrova na pláži.

Pyromanín už taky ztrácí nervy a něco si míchá v nádobkách.

Moje vyřezávání je u konce a ptám se majákníka, kam chodí chcát, ať mu nechčiju na jeho místě. Po zjistění, kam chodí chcát, jdu položit vyřezaného koníka na jeho toaletu.

Když se vracím, vidím, jak Pyromanín barvou, kterou si zrovna umíchal maluje na vnitřní stranu dveří koně. Pomůžu mu.

Vydáváme se na tří hodinovou cestu po pláži ke staré základně.

Na pláži nacházíme jeskyni s vytesaných vchodem s vyrytými malbami vojáků. Jelikož s sebou nemáme Laudrii, jdu první. Při cestě se dívám po pastech, přece jen je to základna z doby války na pláži. Pyromanín rozsvěcí lucernu.

V jednu chvíli zaslecehnu praskání a ve stínech vnímám pohyb. Chci se tedy přitisknout ke zdi, ať mám krytá záda. Něco mě ale chytá pod krkem. Kostlivec se starou zbrojí napůl těla vnořen ve zdi mě pevně drží a nehodlá vedle něj ze zdi vylézají další a další. Po chvíli se objevují i dva duchové.

Začíná boj a Randalf čaruje před Klarisou a Theliusem – to se nám může ještě vymstít. Teď ale nemáme moc na výběr, kostlivců je nepočítaně a zaterasili nám cestu ven. Kronikář se snaží mlátit do kostlivce – i když snaží je silný slovo. Klarisa vyvolává svatý paprsek směrem k duchům. Během boje také z venku přilítá vzdušný elementál a proměňuje se v malé tornádo, což rozbijí půlku kostlivců o strop. Po chvíli ale ze zdí vylézá kostlivců dvakrát tolik. Tornádo zasáhlo i Pana Kotě, a ten na Pyromanína vztekle zasyčel. Kronikář s Randalfem utíkají ke dveřím. V další místnosti koutkem oka vidím nějakou truhličku a Randalfa, jak v ní luští nějaký svitky. Po chvíli zařve na celou místnost: „Ticho, blbci!”
A kostlivci zalezou zpátky do svejch děr ve zdi.

Pyromanín z padlých kostlivců preparuje morek. Pro nás normálka, ale kronikář s Klarisou na něj divně koukaj.

„Ta stará kráva si klíč schovala pod slamník,” nevěří Randalf napsané poznámce z truhly.

Po 3hodinové cestě zpátky k majáku už toho mám víc než dost. Odemykám si dveře šperhákem a – Harry – jdu do baráku.

„KDE CHRÁPEŠ DĚDKU?!” řvu na senilního dědka, kterej sedí překvapeně u stolu v malé místnůstce majáku.

„Ve službě,” zvedne se od stolu a zasulutuje.

„POHOV, KDE MÁŠ SLAMNÍK SE PTÁM?” opakuju dotaz ještě důraznějc.

„Proč?” nechápe děděk.

„JSEM TVŮJ VELITEL TAK DĚLEJ A ODPOVĚZ,” převrhnu u toho jednu ze židlí.

„JAKO KRÁL?” ptá se debilně dál.

„NO JISTĚ”

Ukáže mi na slamník za nataženou plachtou. Najdu v něm klíč.

Jelikož je ale už kvůli jeho senilitě noc, musíme se vyspat a tak využijeme jeho maják.

Než se mi podaří usnout slyším šouravé zvuky po zemi a v šeru vidím majákníka, jak leze pod přikrývku k Pyromanínovi a smyslně mu šeptá do ouška.

„Agatomén je mrtev, můžeme být spolu, Eleno”

Mám co dělat, abych se nezačat smát, ale dělám že spím, to má Pyromanín za tu loďku na pláži.

3. Sabea – Pokánice

Ráno při snídani krmím pavouka a rosničku. Taky podotku to, že král za kterým chtěl dědek jít je Agatomén a ten je podle majákníka mrtvej.

„Jak víš, že to říkal?!” otočí na mě Pyromanín obličej s vražedným pohledem.

Oops.

Jdeme k bráně. U brány nikdo není, a tak si klíčem ze slamníku odemykáme. Ve městě je vše rozbořené. Palác je pomlácený stejně jako hradby, které ovšem stále nejsou prolomené – jsou hodně tlusté, úplná nedobitná pevnost. Vidíme taky spálený chrám, kterej měl údajně způsobit prokletí dědka. Randalf vidí špičaté stopy vedoucí k chrámu. Přece jenom už jednou prokletý jsme, co se může stát, a tak míříme k chrámu.

V chrámu vidíme odkrytý piedestal se skrytou chodbou. Jdeme dál. V chodbě si všímám mechanismu na podlaze. Kronikář vytahuje rybu a hází jí dopředu. Ryba je rázem probodnutá ocelovým hrotem, kterej se vynořuje z podlahy. Na jednom z bodáků vidíme špičatou botu. Pyromanín vyndává koště a s nadšeným kronikářem letí přes bodce. Já s Randalfem a Klarisou se mezi bodci proplítáme. Cestou beru smradlavou botu, ve které něco je. Obsah boty vyklepu v další místnosti – vypadne z ní kousek kůrky a amputovaný prst.

Uprostřed místnosti je piedestal s nápisem a kolem dokola stojí dveře k hrobkám s rytinami osob. Na piedestálu je vodítko k tomu, čí je která hrobka.

Po nějaké době tipujeme dveře, o kterých jsme přesvědčení, že tam leží král. Uvnitř je monumentální socha, ale namísto kopí, které měl na rytině dveří drží starou dřevěnou hůl. Vidíme i další otevřené dveře za sochou, vedle které leží láhev se zbytkem vína.

Beru hůl a jdeme dlouhou chodbou, kde vidíme stopy jedné bosé nohy bez prstu a jedné obuté nohy ve špičaté botě.

Vycházíme na pláži, kde jsou dva kůly. U jednoho je zakotvená loď, u druhého loď poměrně čerstvě chybí. Nasedáme do loďky a pod sedadlem kronikář nachází jakousi tubu. Ta se celá chvěje. Kdyby to vyráběli v menší velikosti, tak bychom na tom mohli vydělat hromadu zlata.

„Hele co jsem naš-” než stihne kronikář domluvit, tuba vyletí do vzduchu, otevře se a z ní se hrne silný vítr. Pyromanín tubu chytá a směřuje jí za nás. Vítr nás tak rychlostí větru žene dál na moře.

Celé dvě hodiny nás tuba žene směrem na východ. Když síla větru v tubě začíná polevovat, vidíme už před námi další z ostrovů.

Loďka zastavuje u tropického ostrova. Stromy jsou obalené barevnými ptáky a mezi stromy se pohybuje divá zvěř. Všechna zvířata ale vypadají hodně staře a zuboženě.

„Nečum, vole,” slyšíme od jednoho papouška, co nás pozoruje z větve stromu.

Dáváme si jídlo, a i když vidím kousek od nás loďku, tak jsem ticho, nepotřebuju, aby se opakoval včerejšek.

Lovíme ryby a hrozně nám to nejde – to máme za to, že jsme netrénovali a lovili je výbušninama. Vodní elementál ale aspoň jednu ulovil. Dáme si tedy všichni společně jednu rybu a kosti házíme Apíkovi a Panu Kotěti. Apík se ale přes Pana Kotě ke kostem nedostal.

Jdeme po stopách dědka od loďky. Cestou potkáváme další stará zvířata. Rozbíhá se proti nám jedno z prasat, ale po pár metrech padne na zem a usne.

Před námi se rozprostírá nádherný palác. Když si ho prohlížíme, začne mi zase nadávat jeden z papoušků. Začnu se s ním hádat. Palác je sice nádherný, ale už taky dost pomlácenej, chybí mu střecha, spí v něm divočáci, lev si tady škrábe drápy o kus nábytku.

Docházíme do zahrad a kronikář najednou chce svitky z pevnosti po Randalfovi, že prý do kroniky to bude bomba. Randalf mu je dá za to, že nikde nebude roztrubovat, že jsme čarovali.

Uprostřed zahrad stojí vysoká věž a k ní vedou dědkovi stopy. Z okna věže vykoukne stará ženština, hodně vyhublá a ve zvláštním oblečení. Chce z nás udělat prase, ale očividně si nepamatuje kletbu. Začnu si z ní dělat srandu a komplikuju jí vzpomínání a formulování vyslovováním náhodných slov. Borka je zkusí zopakovat po mě a z rukou borky vyšlehl paprsek a proměnil divočáka v dřevěného jelena.

Pání! Já vymyslel kouzlo! A pak že v sobě nemám ani špetku magie.

Borka se začala radovat a poskakovat na místě, čímž se flákla do hlavy a padla k zemi. Hledám dveře do věže, ale nikde žádné nejsou, tak lezu po cihlách vzhůru. Pyromanín s Randalfem letí na koštěti.

Když vlezu do okna, babča už je trošku při vědomí, ale pořád trochu mimo.

„Jsem tvoje svědomí,” snažím se jí nakecat.

„Já myslela, že můj apetit,” drkotá babča zmateně ze sebe.

„Ten je tady vedle,” a ukážu na Pyromanína.

Přes moc svědomí zjišťujeme, že dědek u ní byl a šel na ostrov Ifó. Dla nám svitek s kouzlem, kterej nás odveze na ostrov podobně jako tuba. Taky nám dala nějakej svitek v klikyhácích – pro ní to byly klikyháky, ale byla to naše klasická neheladská písmena – vzkaz pro dědka a nějakou tubu s kolečky a písmeny kolem ní. Byla to schránka, jejíž klíč jsme museli rozluštit, takže žádné šperháky. Heslo bylo: ŘEKNI PRDEL. S navolenou kombinací a vyslovením hesla se schránka otevřela. V jejím dutém vnitřku byly 3 lektvary, 2 svitky a 1 prsten.

Randalf si nasadil prsten, ale následně mi ho dal, že mně se bude hodit víc (+1 obrana na 10 soubojů).

Jdeme k lodi babči na druhé straně ostrova, než jsme připluli. Loďka nemá pádla a 4 hodiny nás s pomocí svitku sama veze na ostrov Ifó.

Ostrov Ifó, jež se před námi tyčí je skalnatý ostrov s jehličnatými lesy. Dorážíme na něj v 9 večer a hledáme místo k utáboření. Během hledání najdeme pár hodin uhašené ohniště a kolem pár zabitých vlků. V hrnci si Pyromanín vaří vlčí sádlo. Během noci Pan Kotě syčí. Asi na vlky.

4. Sabea – Stvorenec

Ráno je zachmuřelé počasí. Jdeme po stopách dědka, když slyšíme hluk a žvatlání. Když se přibližujeme k jeho zdroji, rozpoznáváme slova.

„Ty šušáku, já tě došťanu,” před námi vidíme rokli s dědkem ve starym kyrysu nedopnutým přes pupek, s jednou botou, v jedné ruce meč, ve druhé oštěp ze sochy krále. Na druhé straně obr. Kroužej kolem sebe a křičej na sebe.

„Už mě neser, nech mě spát,” burácí obr na dědka a mrští ho kyjem přes celou rokli. Běží proti nám. Běžím s dýkou v ruce proti němu. Kyj mě mijí, stejně jako šíp Pyromanína netrefuje obra. A ani vodní elementál není úspěšnější. Kronikář najednou vyvolává dva blesky. A hele, tak von taky umí čarovat.

Obr mě sejmul a já mu to chci vrátit, ale netrefuju se. Vyvolaný ohnivý elementál obra trochu škrábne a paluje obrovi kůži, která trochu zasyčí. Randy mu jde do zad hořícím mečem a vrhá při tom blesky. Kronikář k tomu přidává další jeden blesk – očividně neumí čarovat moc. Kněžka se obra dotýká a toho to očividně bolí. Najednou kněžka letí vzduchem stejně jako dědek, ale pořád stojí. Pan Kotě obra škrabe do nohou.

Obr je ke mně konečně zády, a tak ho do nich vrhám dýky, teď už se trefuju. Kronikář vytahuje kuši. Randalf kouzlem odráží 1 útok kyjem, ale druhý ho sráží k zemi.

Pyromanín pije lektvar rychlosti. Randy se pod léčivou modlitbou Klarisy zvedá a sesílá si magický štít. Kronikář se netrefuje kuší, a tak sesílá magickou střelu, ta obrovi ale očividně nic neděla. Tenhle týpek fakt není do terénu.

Běžím obrovi s lukem do zad a obr se natahuje po kronikáři. Říkám vám, ten z něj tím kyjem udělá loužičku krve.

Než však kyj klesne, aby trefil kronikáře, ozve se bojový řevot, dědek vyskakuje zezadu na obra a mečem mu stíná hlavu.

Lovil obra, aby všem ukázal, že je pořád při síle a provdal tak jeho Sofinku.

Vracím mu botu i s palcem a vydáváme se na denní cestu zpátky k němu domů.

5. Sabea – Chudý

  • (Sezení 1. 2. – Gameboard café)

Do Otéseova domu jsme dorazili k ránu následujícího dne. Dědek celou cestu loďkou remcal o všem možném od zdražení kopřivových zábalů o dvacet procent až po bolavé klouby, takže jsme se u něj doma (ještě v kombinaci se Sofinkou) nechtěli dlouho zdržovat a urychleně jsme se vydali zpět do vily za Laudrií a následně společně jako celá družina do knihovny v Amfitoe. Po zhruba hodině cesty v horkém dni, se Pyromanín s Randalfem zaráží, že se jim něco nezdá. Raději jsme proto zrychlili, Randalf při tom na sebe seslal slabé ochranné kouzlo (srábotka). Pyromanín vzlétnul na koštěti, aby z výšky prozkoumal okolí. Viděl jen nějaké velké zvíře ve stínech, které se k nám přibližovalo. Zrychlujeme ještě více, ale přítomnost zvířete v patách cítíme až k vile.

Randalf se vůbec nezajímá o Laudrii a prohledává barák zatímco si mumlá pod knírem něco o kvalitním dřevu, kůži a železe.

Já teda kontroluju Laudrii. Očividně jsme jí nechyběli, ani si nevšimla, že jsme byli dva a kus dne pryč.

Po zhruba čtvrt hodině slyšíme hluk z cesty. Štěkot a padání kamení. Zvíře asi dohnalo pana Šutříka, kterej byl pomalejší než my.

„Nééé, mně umřel cvičenej šutr,” zastesknul si Pyromanín.

Apík a Pan Kotě syřej a očividně se něčeho bojej. Společně pohledem sondují jak cestu, tak i vinici.

Lezu na střechu, abych lépe viděl. Pyromanín mezitím vylétá na koštěti. Na cestu ale pořádně vidět není. Zprvu tedy nic pořádně nevidíme, po chvíli ale vidím velkou černou psí tlamu a kouř jdoucí přímo z ní. Pyromanín vidí od vinice dalšího. Pyromanín střílí na psa z vinice. Ten se hravě vyhne a mizí mezi révou, takže ho ani ze střechy nevidím.

„Laudrie, chceš bojovat nebo se schovat?” ptá se Pyromanín Laudrie, „TY SE CHCEŠ SCHOVÁVAT PŘED BOJEM?!” dostane nevěřící odpověd Laudrie, která už několik dní nenakrmila svůj krvesajný meč.

Z boku mezitím vidím dalšího psa. Ve vzduchu je cítit závan magické energie a kus před vchodem se objevuje kouř, ze kterého se zhmotňuje mužská postava. Je celej v černým, má šlachovitou postavu, řetěz u pasu a velkou halapartnu, takovou ještě víc fancy než běžná stráž. Jeho oči jsou tmavé jako noc.

Kurva, Erifé určitě neplatila daň z nemovitosti a tenhle týpek přišel pro úroky z prodlení.

Vymahač se dívá na Laudrii s Randalfem, kteří jako jediní zůstali vstát před vchodem do vily.

„Jdu si pro vás!” řekne pološeptem.

Je to exekutor, je to jasný. V Gehettu jsem jednou jako vedlejšák dělal doprovod při vymáhání daně z koz a tohle byla první a jediná věta, kterou nás naučili na rychlokurzu.

Vím, že týpek bez zaplacení neodejde a Nikitas tady není a já v baráku žádný prachy nenašel. Na nic teda nečekám a střílím výstražný šíp. Třeba se lekne a odejde a vrátí se až tady nebudeme. A nebo taky ne, můj výstražnej šíp prostřelil jednomu z psů tlapu. No super, teď to týpek nebude brát jen jako fušařinu, ale už i osobně, protože jsem mu postřelil Alíka.

Laudrie po týpkovi vyjíždí…útokem. Jeden z pesosů vybíhá z vinice a chrlí oheň do dveří, kde je Laudrie s Randalfem. Týpek míří rukou ke zdi a něco mumlá. Asi se snaží vzpomenout na postup, když dlužník odporuje. Většinou je to něco o právech a povinnostech, ale radit mu nehodlám. Pak se rozmáchává po Laudrii halapartnou. Psi a muž se mi kvůli převislé střeše ztratili z výhledu, a tak měním luk za dýku a se saltem skáču dolů za týpka. Pastýřko mě ochraňuj, ať si nezlámu nohy. Haha! Pozorovat Pana Kotě, jak pro zkrácení chvíle při kempování skáče z a na větší šutry se vyplatilo. Týpek vypadá skoro víc překvapeně než já, ale já na nic nečekám a bodám ho do zad. Laudrie mezitím mečem půlí Alíka. a druhým máchnutím seká Punťu do tlapy. Následuje další salva ohně, ze kterého Laudrie uhne jen tak tak a Randalfa to nepěkně popálí. Dvě půlky Alíka během minuty lítého boje explodují. Exploze mě trochu popálí.

K boji se připojují Pyromanínovi elementálové – kamenný a vodní.

Exploze mrtvých psů se opakují pokaždé, kdy některého z nich zabijeme. Laudrie kvůli explozím už sotva stojí. Hází do sebe proto lektvar sedmibíl. Týpek ale taky jeden má. Následně sekne Laudrii do ramene a já cítím bolest v úplně stejných místech.

Laudrie už toho moc nevydrží ani po vypití lektvaru, Randalf proto přestává házet blesky a sesílá na ní ochranné kouzlo. Pyromanín na nás zatím se střechy křičí, že z vinice běží další psi.

Kolik kurva ta menáda dlužila?!

V tuhle chvíli je týpek obklopen Laudrií, mnou, šutříkem a vodním elementálem. Jeden z elementálů mu dává levačkou a pak i pravačkou. Dle Laudřiných slov, která pronesla dýl během dne, krásný mladý perspektivní kluk se sesunul k zemi a zahalil jej kouř. Pro jistotu do něj ještě bodám. Laudrie plná zuřivosti do něj mlátí taky. Když už si je fakt jistá, že je po něm, ohání se po dalším z psů.

Z mrtvoli vymahače vystoupá více kouře. Skrz ten vidíme, jak řetěz, který měl muž u pasu žhne jako by jej právě vytáhli z výhně. Muž zcela nehybný pohne rty: „Můj pane, dej mi sílu,” a s těmito slovy se jeho rány začnou zacelovat a on vstává.

Halapartnou se ožene do před ním stojící Laudrie a zase něco mumlá. Laudrie zakřičí bolestí. Týpka to očividně rajcuje a ještě do ní sešle blesk.

Psi z vinice mezitím dobíhají k nám. Randalf do nich hází tři ledové koule. Vodní elementál se mění v proud vody a proplouvá přes hořící Laudrii, kterou začne hasit. Šutřík zabíjí pesose.

Laudrie pak vyplouvá z elementála.

„Už to trvá moc dlouho,” pronese muž s halapartnou znuděne a bez zájmu a odepíná od pasu stále žhnoucí řetěz. Ve vzduchu cítíme zápach spáleného masa, ale týpek je s tím v pohodě. Bodejď by ne, když se mu zacelují i smrtelná zranění. Řetěz roztáčí a švihá s ním v půlkruhu před ním a shazuje všechny, které trefí, k zemi.

Laudrie teď nehybně leží a z koutku úst jí teče čůrek krve. 

„LAUDRIE NÉÉÉÉ!” křičí Pyromanín a střílí po pánovi a psovi.

Elementálové buší se stejnou Pyromanínovou zuřivostí do psů. Já brutálně bodám týpka s řetězem do zad a cítím, že jsem probodnul plíci. Obě dýky se mu v nich zasekávají. Tomu to ovšem vůbec nevadí, otáčí se ke mně a znovu roztáčí řetěz.

Začíná se mi potemňovat před očima. Poslední co vidím jsou mrtvá chladnoucí těla Laudrie, Pyromanína a Randalfa…

Pak se mi před očima setmí úplně.

Jsme mrtví…

Matko, Šampolíne, již brzy se s vámi zase shledám..

Kolem mně není nic jiného než nicota. Mám pocit, že padám a padám hodně dlouho.

Nicotu a totální ticho protne nadlidský až démonický křik.

„NÉÉÉÉ! JSTE MOJI!!!”

Cítím spáry, které se mě snaží za každou cenu udržet. Já nebo spíše má duše se jim ale nakonec vysmýkne a upadá dál do nicoty.

Slyším tiché klapání a uvědomuji si, že mohu otevřít oči.

Před sebou vidím ohromný strom. Všechno kolem je v odstínech šedi. Mým elfským okem jsem jich napočítal asi padesát. Při počítání odstínů šedi vidím vedle sebe na zemi ležet i Pyromanína, Laudrii a Randalfa.

Takže jsme fakt umřeli všichni. Laudrie asi nebude nadšená až zjistí, že není v té její Valhalle. Myslím, že jí to zlomí…

Když do země zabořím prsty, abych se zvedl, poznám popel.

Strom má nad popelem ohromné kořeny, které se proplétají až do jeho koruny.

Cítím se zvláštně, jako bych měl kocovinu, ale není mi zle, je to jen takový nepřítomný a prázdný pocit. Cítím také chuť železa a z úst vytahuji minci.

Zatímco sleduji jak ze stromu občas spadne bílý list, který se po dopadnutí do popela mění v nehybně ležící lidi v šedé tógy, které máme na sobě i my, se probouzí i zbytek družiny.

Mlčky na sebe koukáme. Laudrie má sečnou ránu vedoucí od krku až do poloviny její paže, kterou měla napřeženou, když jí trefil ostrý konec řetězu. V podobném stavu jsou i ostatní duše na ostrově se stromem.

Kontroluji tetování tříokého na ruce. Pořád tam je, ale je značně vybledlé.

Něco mě táhne na kraj ostrova a všímám si, že to tam vábí i další duše… až na tu Randalfovu, ten namísto toho začíná objímat šedivý strom.

Z temnoty nad vodou se něco blíží. Je to loď s převozníkem.

Když loď dopluje ke břehu začnou ostatní nastupovat a při naloďování za něco vyměňují minci, kterou také vytahují z úst.

Koukám se do vody – mám z ní špatnej pocit, něco hluboko v ní určitě žije.

Dívám se na ostatní, jestli se také chystají k lodi. Randalf stále objímá strom, Pyromanín klečí v popelu a s obličejem ve dlaních pláče. Laudrie ho přemlouvá, aby šel na loď, že ta nás určitě zaveze do Valhally, kde budeme hodovat, z jejího hlasu ale slyším notnou dávku strachu a silné nejistoty.

Dívám se po lidech, které nastupují. Několik starců, malej klučík s boláky a pár žen – nikdo koho bych znal.

Mami, jdu za tebou. Pokynu hlavou na Laudrii, která pokyne nazpět, zvedne Pyromanína na nohy a vyrážíme k převozníkovi.

„Randalfe, pusť ten strom,” křikne Laudrie.

Ten už přestává objímat strom a jde za námi. Vypadá otřeseně a furt se dívá pod nohy, jak se tam snaží najít Apíka. Ten tady s námi ale není..

Laudrie se dere dopředu a z nás nastupuje jako první.

„Tvůj poplatek?” táže se jí převozník.

Chvíli na něj tupě zírá a pak si vzpomene na minci, kterou mu předává. Převozník natáhne ruku a minci jí vyměňuje za malý srolovaný pergamen.

„Tady jsou tvé hříchy”

Stejnou ruličku dostáváme všichni.

Hříchy jsou napsány dost stroze, ale čekal jsem to horší, nejsem zrovna vzorovej. A v mysli mi probleskne boj v aréně pod Gehettem, kde jsme si všichni v podnapilosti užívali de facto vraždění dalších účastníků.

Pyromanín si během cesty šeptá modlitby.

Loďka sebou najednou zavrávorá. Pak víc. Z vody na pravoboku se vynoří ohavné drápy, které se loďku snaží převrhnout. Následně se vynořuje i zbytek drápů – žena s očima žhnoucíma jako roztavené železo. Než jako živá bytost vypadá spíš jako temná silueta.

Náš převozník v kápi hrdelně zavrčí, vezme do rukou bidlo a do siluety jím plácne. Ta zakvílí a rozplyne se.

„Co to bylo?” zeptá se Pyromanín vyrušený od jeho modliteb.

Loďka pokračuje dál zatímco převozník pečlivě pozoruje hladinu. Dle jeho pohledu žena s rohy nezmizela nadobro.

A taky že ne, po chvíli se z vody vynořuje znova a opět se sápe po loďce. Na boku loďky zůstávají další šrámy. Převozník si strhává kápi a hledí do vody.

„Mrtví jsou dnes nějací neklidní,” vysloví ze své psí tlamy na jeho psí hlavě. Doufám, že neviděl, kolik pekelnejch psů jsme před smrtí zabili..

Po chvíli proplouváme ohromnou branou a za ní se po snad nekonečné cestě lodí vyloďujeme. Duše pomalu vystupují.

Před námi se tyčí tři menší brány. před nimi je jezírko se sochou z bílého mramoru uprostřed. Socha znázorňuje mladou dívku s vahami a pírky v jedné z jejich misek.

Převozník k soše pouští duše jednu po druhé. A vždy když k soše jedna dojde, zahalí celé jezírko hustý kouř, že není vidět dovnitř a nejspíš ani ven.

Duše jezírko opouští s kamínkem v ruce a staví se různě k branám.

Z družiny jdu k soše jako první. Jakmile do něj vstoupím, zahalí mě kouř a opravdu nevidím nic kromě sochy s vahami.

Jakmile je kouř dost hustý, tak socha mrkne nejprve jedním, pak druhým okem, trhaně pohne rukou a nakloní se blíže ke mně.

„Jaké jsou tvé hříchy?” zeptá se mě aniž by hnula ústy a dívá se při tom na mě jejíma bílýma kamennýma očima, „Jaký hřích je podle tebe největší? Spytuj své svědomí a já tě jej dokáži zbavit. Uvidíme, jestli si jejich závažnost uvědomuješ a přilepšíš si.”

Chvíli jsem se díval na tři malé pergameny ve své ruce a přemýšlel jsem. Krádež mi nepřipadala až tak špatná, navíc to byly jenom výpůjčky, až bych vydělal dost peněz, tak bych to vrátil. Fakt!

Špatně věřil, ale čemu? Tomu, že Šampolínovi bude líp když ho zbavím jeho utrpení? Šakalovi, že je možné duši zachránit? Mé matce, když mě nevědomky nechala odvést úplně cizím mužem, kterého nikdy neviděla, aby mě odvedl na druhou stranu světadílu?

Tenhle hřích může být jak malý, tak velký. Vybírám tedy ten třetí: ZAVRAŽDIL.

Zvedám jej mezi prsty pravé ruky a ten najednou shoří v namodralém ohni. Zbylé hříchy pokládám na druhou mísu vah. Ta rychle klesne dolů.

Socha se trochu zamračí.

„Dobrá,” pronese a v ruce se mi objeví kamínek se symbolem trojúhelníku.

Kouř se pomalu rozplyne a já mířím ke třem branám a až teď si všímám, že symbol na kamínku se shoduje se značkou nad jednou z nich.

Čekám na ostatní a mezitím pozoruji ostatní duše ve frontách. Nejvíce jich je u prostřední. Pak u té mojí a nejméně u té napravo. V mé frontě pláče žena. Její pláč se nese společně s dalším vzlykáním, který nás provází celou dobu tady. Naříká, že nechce do zatracení. Trochu se jí na to ptám a beru si její kamínek. Nemá problém mi ho dát.

Mezitím doráží i zbytek. Randalf má stejný symbol jako já. Laudrie s Pyromanínem mají symbol prostřední brány.

Očima hledám malého kluka, kterého jsem viděl před naloděním. Stojí u prostřední brány. Chvíli přemýšlím, ale sakra, jdu do zatracení, tam se s matkou určitě nesetkám. Navíc nemám, co ztratit.

Chvíli si s ním povídám a nabízím mu hru s kamínky. Pokud vyhraje, tak mu slíbím koně. Ten kluk nezatracená mě poráží, i když podvádím.

Od sochy odchází poslední duše a převozník bidlem třikrát bouchne do země a brány se otevřou a táhnou nás dovnitř.

Už je pozdě, nezískal jsem lepší kamínek a jdu rovnou do zatracení s dalšími dušemi a Randalfem…

Promiň, mami, musíš ještě chvíli vydržet, než zjistím, jak se k tobě dostanu.

Za bránou je hrozné horko. Kolem nás je vyprahlá země s lávovou řekou. 

Přichází jeden z ohnivých entů, kteří tu hlídají duše. Vede nás dál a občas někoho hořící větví šlehne přes záda.

Procházíme kolem cel, ve kterých rozliční démoni stahují duše z kůže. Přes hlasitý křik, který se z cel ozývá skoro neslyším Randalfa, který se mi snaží něco říct. Jsou také slyšet zvuky kladiv mlátících do železa.

Čím víc se vzdalujeme od brány, tím větší teplo tady je. V jednu chvíli už je takové, že stahuju vršek tógy, abych si aspoň trochu ulevil. Pár duší, které kolem nás vyrábějí řetězy se po mě podívá.

Druhý z entů nás, nově příchozí, očuchává a rozhoduje kam půjdeme.

Já jdu pracovat… prý prozatím.

Ohnivý ent mě společně s Randalfem posadí k pásu, po kterém jezdí rozdělaná oka řetězu. Budeme tu na věčnost vyrábět řetězy.

Jakmile usedneme, tak se nám kolem nohou omotá rozžhavený řetěz jako had. Hořící a žhnoucí stromy občas pro motivaci někoho zbičují, aby pracoval rychleji.

Makám jako fretka. Můj plán je se osvědčit a dostat se do pokud možná nejvýhodnější pozice a zkusit se tady dostat vysoko – pak bych mohl zjistit, jak to tady funguje, jestli se dá dostat do jiné brány nebo prostě něco.

Randalf to pojmul z opačného konce, než on spojí dvě oka řetězu já jich spojím osm.

Všimne si toho i jeden z našich hlídačů a švihne ho rozžhavenou větví přes záda.

Randalf je stále Randalfem a místo toho, aby držel hubu a krok, začne remcat a mlít něco o hvězdách.

A Randalf míří na trýznění.

Všeotecžel do jeho cely vidím. A vídím, jak ho démon s vykulenými oči, odřezanými rty, takže jsou vidět jeho špičaté zuby, stahuje z kůže.

Sklopím zrak a dělám ještě rychlejc.

Po době, která trvala snad věčnost se vrací Randalf sešitej zpátky do jednoho celku, místy mu však prosakuje krev.

Zkusím využít situace a navrhuji entovi lepší formy mučení a poukazuju na to, že i když se to zdá nemožné, tak po čase si na tohle duše zvyknou a ukazuju k další sešité duši, kterou právě přivedli, a která vypadá méně otřesená než Randalf.

No očividně tu mají i další horší formy mučení, takže můj návrh tady už mají.

Každopádně se entům líbí moje píle a ze řetězů jsem přeřazen k výrobě halaparten. A ty se až moc podobají halapartnám týpka, co nás zabil..

Po hodiná a hodinách práce slyším velice známý remcavý tón. Randalf už zase remcá. Po chvíli remcání zesiluje a kolem mě prochází dva entové a táhnou stále remcajícího Randalfa.

Zpoza rohu slyším: „To snad nemyslíte vážně, že mě budete nutit pracovat napůl ponořeného v lávě. Jak můžete mě Randalfa ponořit do lávy?! Vždyť mi to spálí můj šlechetný vous!”

„Věř mi že, vous bude tvůj nejmenší problém,” slyším ještě předtím než se Randalfovo nevěřícné dotazování mění nejprve v křik a pak utichne úplně.

Přijde mi, že už musím být stařec, když přijdou dva enti táhnoucí kostru v řetězech. Přeseknou mi řetězy a společně s kostlivcem mě táhnou jednou z chodeb dál k černé bráně.

„Nechá vás pozdravovat Petra,” chechtají se, asi tak jak se stromy můžou chechtat, enti zatímco mě a kostlivce hážou do brány.

Kostlivci začíná už pomalinku dorůstat tkáň a já v jeho rysech poznávám Randalfa. Randalfe, cos jim to tam zase řekl…

Nacházíme se v zahradách před monumentálním palácem. Po chvíli se brána zase otevře a do zahrad vstupují Randalf s Laudrií.

Rychle prohazujeme několik slov o tom, kde jsme byli. Zatímco my (respektive já) s Randalfem dělali kovařinu v na hovno podmínkách, Pyromanín s Laudrií makali na směny na polích a hráli karty.

Náš rozhovor přeruší žena se zahradními nůžkami. No… žena.. Tělo to mělo jako žena, ale hlava byla orlí. Kdyby měl Randalf už dorostlý jazyk, tak jí určitě nějak pochválí její cecky.

„Já Pyromanín,” zkouší s orlí ženou komunikovat.

„Kvá?!” dostane odpověď a orlí žena odejde.

„Ty mi taky polib prdel!” ukáže za ní neslušné gesto.

Laudrie bere dorůstajícího Randalfa na záda a jdeme k veliké bráně paláce.

Vcházíme do sálu s mega giga ultra velkým trůnem jako pro obra všech obrů. Sedí na něm velkej můž.

„Á, konečně pořádnej chlap,” neodpustí si poznámku Laudrie a z pusy jí snad odkápne slina.

Jedno jeho oko je tmavě hnědé zatímco druhé je světlé až skoro průhledně modré. Cítím, že právě tím světlým okem mi vidí až do duše. Tady bude lepší, když budu nenápadnej a nebudu na sebe upoutávat pozornost. Schovávám se proto za mohutnými rameny Laudrie a jsem potichu jak myška.

Muž sesedne z trůnu a po schodech schází k nám. A s každým schodem, na který šlápne se zmenšuje, na konci schodů je ve velikosti Laudrie.

„Přimluvila se za vás moje drahá Petra,” zasměje se od srdce a nakloní se přes Laudrii, aby se na mě podíval.

Je to sám Kalos a očividně má smysl pro humor, protože během rozhovoru mnou vymyšlenou Petru vytáhne. Cítím se trochu uvolněněji, ale pořád jsem raději potichu a koukám se do země. Mají tu fakt pěkné dlaždice, z těch by byla pěkná omítka.

Radši bych se teď fakt vrátil zpátky k řetězům a halapartnám a budoval si kariéru v podsvětí než bejt tady na koberečku Kalose, kterýmu jsem zabil nevěstu, poslední menádu, Erifé.

Muž, kterého Laudrie nazvala krásným mladým perspektivním klukem, byl Kalosův posel, který nás měl za bohem zavést. Všeotecžel ho nenapadla jiná možnost, jak nás na audienci dostat, než nás zabít.

Řekl nám, že stále neví, jakou roli hrajeme v návratu síly Kosmose, tedy Tříokého.

„My prosím pěkně chceme Vašeho otce zabít,” vypadne bez ostychu z Laudrie.

Nehledě na to, jakým stylem to řekla, je Kalos očividně stále nakloněn k tomu, že nám může prozatím věřit a sdělí nám další informace. Bariéra kolem Helady propouští moc Tříokého. Může i nemusí to být naší přítomností. Ostatní zdejší bohové byli přesvědčeni, že Kosmase aka Tříokého zničili na prach. Zničili jej pod horou Aretusou. A my jsme prý ti, co budou událostmi výrazně hýbat. Chce nám proto pomoci, ale zatím neví jak. Původně zničili Kosmase s pomocí chimér, bytostí stvořených z božské esence. Vzhledově napůl zvířaty, napůl lidmi. Pár nám jich také popíše… A počkat, vždyť to jsou naši staří bohové!

Nejsilnější částí Kosmase je každopádně jeho duše, nečekaně, a pak démoni, kteří ovšem zničí svou schránku, když jsou pro ni moc silní. Většinou ji tedy minimálně deformují, většinou třetím okem.

Bude přemýšlet, jak nám pomoci a jak nás příště kontaktovat lépe.

Každopádně nám může s jistotou říct, že v amfitoeské knihovně nenajdeme nic, v tomto směru, užitečného.

V první válce použili právě chiméry, ale na takové množstí nemají dost esence a ta se obnovuje velice ale velice pomalu. Převozník Áron je chiméra, ale ten má jiný úkol.

Uděláme nejlépe, když se zatím vydáme do chrámu Dézea.

Laudrie se taky ptala, jestli sem chodí duše jen z Helady. Očividně se stále nechce rozloučit se svojí Valhallou. Kalos jí ujistil, že mimo Heladu duše zaopatřují jiní, takže její Valhalla skutečně může být.

Po debatě Kalos lusknul prsty.

6. Sabea – Pozehnany

A my se probuzíme v našich tělech ve vstupní hale Nikitasovy vily. S mincí pod jazykem a dalšího dne než jsme umřeli.

A já nemám díru v rameni od nabrání snového minotaura! JUPÍ!

Po zbytek dne jsme se dávali mentálně do kupy.

7. Sabea – Postní

Dnes je den, kdy opustíme pohostinství Nikitasovi vily a vyrazíme do centra Amfitoe.

Randalf před cestou ještě donesl seschlé chlebové placky a my můžeme odejít. Nechávám na stole ještě narychlo napsaný vzkaz s poděkováním za ubytování a pohoštění.

Dnešní oběd máme s výhledem na město, i když jsme teprve v půli cesty.

O půl osmé večer se blížíme k hlavní bráně, u které se nás hned lacině oděná stráž ptá, kdo jsme a co ve městě chceme. Randalf do mě štouchne holí. Sakra, furt mám ten červenej kabátec, takže musím mluvit já. Vysvětluju, že jdeme pro odměnu za najití dědka Otésea.

Jestli cesta do města byla náročná, tak ten půlhodinovej výšlap do kopce ke knihovně byla poslední třešnička na dortě. A ta hromada polemizujících dědků před ní byla třešnička na třešničce třešničky. Úplně jako bych se vrátil do Šampolínových (nechť je mu země lehká a kameny těžké) monologů.

Vcházíme do knihovny, kde je další dědula, kterej se diví, že Otéseus ještě žije. Jeho mladší pracovník nás od něj zachrání a vyplatí nám 1500 drachem odměny za Otéseův návrat za směnku, kterou nám dala ta jednoduchá vnučka.

Knihovna se zamyká, taky aby ne když už je kurva tak pozdě. Při odchodu sbírá Randalf nějakej kus papíru s místní propagandou. Píše se tam něco o volbách do senátu, nemoci komise a o tom, že za ní hledají náhradu. 555 drachem odměna, to mi stačí, jdeme komisovat.

Přihlásili jsme se u nějakýho pána Latikuse, kterej mě okamžitě přejmenoval na Kyjuse. To zní trochu jak Pyj, na což Randalf taky hned reagoval, že kyj mám v kalhotách. By mě teda zajímalo, kam se mi ten Ranďák kouká, když se nedívám.

Latikus nám vysvětlil jak to funguje. Vezmeme obálku s kamínkem a ten hodíme do nádoby s daným symbolem. Na konci všechno zvážíme.

Tak se jde hrát s kamením.

Když jsem se šel občerstvit hroznovým vínem, našel jsem pod tácem vzkaz: „Za podporu krve pana Soléna,” a s ním několik drachem. Drachmy sem, vzkaz zpátky: „U stromu jako obvykle.”

Škoda, že neuvidím ten zmatenej výraz toho, kdo si to přečte.

Sčítáme hlasy až do brzkého rána.

8. Sabea – Obetní

Nad ránem máme hotovo. Dostáváme 555 drachem a týpek si jde zkontrolovat amfory. Pyromanín ho u toho sleduje. Vzkazu pod tácem si Latikus všimnul, ale překvapenej nebyl.

Míříme z kopce dolů a hledáme hostinec na přespání.

Před vchodem si sundavám pláštěc – posledně nám za něj dali slušnou přirážku. Týpek nás „lůzu a chamrať” vyhnal. Tak ať si nasere. Jdeme jinam. Na náměstí míjíme sochu mladého dědka Otésea.

20minutová cesta nás zavedla do méně zdobené hospody. Tady to aspoň bude levnější. Tady už si radši beru plášť, nechci se zas trmácet do další, kdyby nás vyhnali. Na to jsem fakt utahanej. Dostaneme 2 pokoje za 100 drachem. Já mám pokoj samozřejmě solo s Panem Kotětem.

Padám ještě oblečenej na postel a spím do dalšího dne. (Předpokládám, že ostatní taky, ale ve výsledku mi je fuk, co dělaj.)

9. Sabea – Dobrý

Budím se na posteli, přes sebe mám přehozenou lehkou deku a Pana Kotě. Jsem nahej. Co to kurva? Vykouknu z okna a moje hadry vidím vyprané na šňůře venku. Jdu si teda pro ně.

Proč se na dvůr musí sakra jít přes hospodu. Cestou si zasloužím několik pochvalných hvizdů a i pár znechucených. Je mi to fuk, nemaj mi brát hadry. Na šňuře ještě beru kuchařskou zástěru – z toho bude pěkná kápě pro Pana Kotě, jen to chce pár drobnejch úprav.

Laudrie ještě pořád spí a není k probuzení, asi jí to počítání zmohlo víc než ostatní. Jdeme proto s chlapama na rychlou obchůzku města.

Jen co ale vyjdeme před hospodu chvátá k nám takovej malej páprda. Myslím, že byl taky u voleb.

Kňourá už z dálky. Chtěl nás jako „vážené členy komise” pozvat na divadelní představení, ale stala se strašná ka-ka-strofe nebo jak to řikal. Asi se přežral vína a posral se. Ještěže tady nosej šaty a nemusej to pak vyklepávat z kalhot.

No každopádně jsme mu řekli, že se na to podíváme, zatímco budeme trajdat městem. Aspoň nebudeme bezcílně chodit a možná si i něco vyděláme. Protože, kdo by neměl rád peníze, že? A je jedno jestli to jsou zlaťáky nebo drachmy.

Celý divadelní soubor zmizel, celkem 9 lidí. Našli 2 mrtvé a 1 raněnou, která je aktuálně ve špitále. Kde je ale zbylých 6?

Taky ráno shořel Latikův dům, to je cápek, co měl soubor a malé divadlo na starosti.

Prvně jdeme do nemocnice za tou raněnou, třeba nám něco řekne. Hned co vejdem dovnitř dveřmi s koutočem Slunce nad vchodem, vidíme v nemocnici kmitat 3 typy lidí.
1. achaikovi kněží – ti spíš jen čumí a buzerujou ostatní, co maj jak dělat, občas namíchaj nějakej driják

2. starší muži s tmavě zelenou páskou

3. mladší chlapci v bílém

Pyromanín se začne ochomejtat kolem stolku s léky a jeden rozjebe. Musim to za něj zacálovat, protože většinu našich drachem má Laudrie.

Nejdřív nás bratr Láikos odvede do pitevny ke dvěma mrtvým tělům, nechá nás tady i samotné.

První mrtvola je zhruba třicetiletý muž Akácius, který vypadá, jako by z jeho těla někdo vysál všechnu krev. Byl to jeho vrah nebo mu jí vysáli až tady?

Druhé tělo je krásná žena, blond, cca 40 let. To bude Pelágia, hlavní hvězda souboru. Ta taky mučivě vykrvácela.

Obě těla se našla v malém Amfitoe na jevišti zhruba hodinu a půl zpátky. Dům Latika shořel už k ránu.

Následně jdeme za raněnou. Ta je v tak zuboženém stavu, že není schopná přes popáleniny na celém těle mluvit. Je to kostymérka Kloe. Když s ní zkoušíme komunikovat, začne chrchlat a nějakej obejda se jí snaží ošetřit a začne na Randyho pokřikovat, ať mu donese nějakou kytku. U přilehlých zahrad není nikdo, koho bychom se zeptali, která z těch kytek to kurva je. Randalf to rozpočítá, pak utrhne všechny a víceméně nenápadně se teleportuje zpátky do pokoje. Já s Pyromanínem se do pokoje vracíme, až když Randalf podává jednu z kytek.

Asi u borky Pastýřka stála, kytka jí pomohla. Nic nám ale není schopná říct, a tak palíme do pitche.

Jde se do Latikovi vily v luxusnější čtvrti. Je divný, že se oheň nerozšířil i na další domy, které jsou přilehlé až nebezpečně blízko.

Nad vchodovými dveřmi, ve kterých jsou rýhy od drápů až moc připomínající drápy pekelného psa, je velký kamenný štít znázorňující vychrtlého psa, ten jediný není moc ohořelý. Podivné anebo kurde kvalitní.

Křiknu na borku, která nás pozoruje. Vyděšeně tvrdí, že nic neviděla, ale já na tuhle hru nemám čas. Tlačím na ní dokud z ní nevypadne, že nad ránem utíkal Latik k domu jako o život, a že slyšela jakoby se za ním hnalo 100 psů aniž by nějakého však viděti mohla.

Prohledáváme barák, nacházíme sošku nějaké ženštiny a několik dopisů, co si Pyromanín čte.

Chystal zbrusu novou hru na oslavu Áchoise.

Při přehrabování se jeho soukromou korespondecí s minulým správce souboru malého amfitoe se na nás ze sklepa vyřítí pesos. Ano, ten pekelnej pesos. S ním se ovšem celkem rychle vypořádáme a jako vítěznou kořist si bereme zavařeniny ze sklepa.

Od domu míříme k malému amfitoe, kde cestou sleduju stopy pesose od něj k domu Latika.

V amfitoe si beru z truhly nějakej ženskej kostým, když v tom slyšíme zvuk zpoza jeviště. Jdeme se podívat. je tam hadí ženská, co bulí jak malá holka, že je šeredná, a že je proměnila.

S nálezem dalších stop a truhly s chybějícími maskami si dáváme dvě a tři dohromady.

Latikus napsal hru, kterou urazil menší bohyni. Ta se urazila a potrestala je tím, že je proměnila v ohavné  příšery. Jo a ten pekelnej pes byli přeměnění lidi. Ups.

Nacházíme kompletní divadelní hru a já ji jdu přepsat tak, aby bohyni neurazila.

Po dohrání se před námi zjeví na půl zohyzděná borka. Ukecáme jí, že trestu už bylo dost, a ať je promění zpátky. Nakonec cukla, proměnila je zpátky, ale zohyzdila jim obličej. To nám přišlo celkem fér.

Po tomto kulturním zážitku jdeme probudit Laudrii a jdeme na tržnici.

Na tržnici slyším ve stájích koně. A jelikož jistému mrtvému klučíkovi jednoho dlužim, jdu se zeptat, jestli tam maj nějakýho, co je jen tak trochu zmrd. Pyromanín mě zatím hledá na nástěnce.

Nacházím koně, co mi cucá rukáv a splňuje to, že je tak trochu zmrd. Ten by šel. Ptám se na cenu a protočením očí odcházím. Jdu k řezníkovi a ptám se na cenu mrtvého koně (dal by za něj maximálně 200 drachem).

Chtěl jsem si nechat udělat zbroj ze šupin anapurny. Poslali mě ale ke koželuhovi do Tréb, tady nejsou vojenské město a akorát by to zmrvili. Pomáhám tady taky Ranďákovi smlouvat za kůži na boty.

Cestou ke švadleně jsem se stavil pro krátký meč u kováře.

U švadleny si Laudrie nechala ušít šaty a z ničeho nic se tam začala slíkat. „Počkej, ještě to musej ušít,” Randalf jí zastavil, takže zas tak velká ostuda nebyla. Randalf si tam taky nechává ušít róbu z kokonu pavučin. Fuj.

Jdu taky k bylinkářce, jestli neví, jestli je můj pavouk Lojza jedovatej. Ví hovno. A nechce se nechat od něj pokousat. Na ulici proto odchytnu první partu kluků a jednomu vrazím pavouka v klícce do ruky. Strčím mu tam prst a čekám na reakci. Zatím ho tahám s sebou a slíbím mu, že ho vezmu na super tajný místo.

Tím super tajným místem je černej trh pod městem, kam bych nikoho, kdo není v cechu, tahat neměl, ale u vstupu řeknu, že to je zboží, co tam možná prodám a je to v cajku.

Ten sráč Lojza nebyl jedovatej, ani po několika hodinách klučina neodpad ani si neublinkl. Zeptám se ho, jestli má sourozence. Má otravnou sestru. To se hodí. Nechám mu pavouka s tím, že když ho bude nosit u sebe, dá mu sestra určitě pokoj. Na oplátku mi dá nakouslý jablko.

Když se vrátím ke zbytku, tak si Randalf zrovna stěžuje, že by potřeboval amulet. Jdu teda do největšího davu a vyhlídnu si babču nesoucí slepici. Pomůžu jí se slepicí domů a během toho jí čmajznu takovej pomlácenej ušpiněnej řetížek s amuletem. Ten dám Randymu.

Dáváme se obídek v parku. Následně hledáme levnější přenocování a Pyromanín si na nástěnce všímá nového papírku od babči, co ztratila amulet po nebožtíkovi. Bereme amulet, který jsem pro ostatní našel na zemi, a jdeme za babčou. Třeba nás nechá u ní přespat. A taky že jo, a pak že se krást nevyplácí. To beztak pronesl nějakej debil, co má prsty jak klobásy a nejde mu tak kapsařit. U Pavího očka by mu to ale asi šlo, tam by byl mezi městsejma ženskejma oblíbenej…

Lovím mouchy pro Rosničku Aničku u babči ve spíži, kde je polovina věcí nahnilá nebo úplně plesnivá. Poznámka – nic od báby nejíst.

Babča nám nechala i několik neobývaných pokojů, ty jsme si teda museli nejdřív uklidit od vrstev prachu, ale zadarmo, co bychom chtěli.

Babča nám mezitím nosí nějaké klobásky, dávám ostatním signál, ať to nejedí. Laudrie se ale láduje signál nesignál. Celej večer pak chodí srát..

Já se večer vytrácím směrem za kobylou Bělkou. Vplížím se do stájí, kde mi ta mrcha zase začne žužlat rukáv, dávám jí nakouslý jablko, a nožem jí holím do boku vzkaz „Pro nejlepšího hráče skořápek v podsvětí.” Při vzpomínce mrtvých duší v podsvětí mi přejede mráz po zádech a já nechci, aby mě kobyla Bělka v posmrtném životě našla a s jejíma koňodušíma kámoškama si nechtěla vyrovnat účty a tak udělám, co musím ještě než úplně vykrvácí do podestýlky.

Když se vracím do domu babči, chodí Laudrie pořád srát. Krmím Pana Kotě bulvama. Ten se mi pak zamotal do nohou a společně jsme aspoň na chvíli usli.

10. Sabea – Pokánice

Budí mě zvuk vody. Venku si Laudrie pere kalhoty ve škopku. Když seběhnu dolů, ptá se mě, kde jsem v noci byl. Svedl jsem to na ní, že jak furt trajdala, tak mě to budilo, a tak jsem se šel projít. Během toho si umývám v JINÉM škopku koňskou krev zpod nehtů.

Je čas jít odkoupit mrtvého koně. Týpek ve stájích brečí, že mu nějaký vandal zamordoval Bělku a načmáral na ní grafity. Postěžuju si, že to je škoda, že jsem si pro ní zrovna šel.

Paráda, teď dám Pyromanínovi pláštík, a on její mršinu koupí levnějc a nalákáme na ní kraby na pláží, na které je vypsaná kvalitní odměna od místního kuchaře.

Ten debil stájník toho koně už stihnu pohřbít na pláži… Jinde než jsou krabi.

Snažím se týpka přesvědčit, že se to musí vyřešit a přijít na to, kdo za tím stojí. Nakecal jsem mu, že jsem viděl grafity i na domě u tržnice, že to může mít spojitost. Ale že musím vidět i grafity na koňovi, a že je potřeba ho vyhrabat z hrobu, kam všichni vidí. Potřebujeme jeho svolení, ať na nás nepřijedou benga. 

Týpek chce nejdřív vidět ty grafity na baráku… Vedu ho teda přes rušné tržiště, kde se mu ztratím, rychle načmárám na zeď větu: „Byla jsem tady, Petra,” a zavolám na něj. Jaká je šance, že i tady bude nějaká Petra, co dělá grafity… Chudák to teď slízne i za koně. 

Snažím se toho paličáka ukecat, že to nemusí bejt tahle Petra, že snad není blbá. A že pořád musíme zjistit, jestli to grafity je stejný jako na Bělce.

Půjčí nám lopaty a jde na pláž s náma. Lidi, většího debila jsem neviděl…

Vykopeme teda koně. Týpek se zas rozbrečí, udělá si svůj úsudek a chce ho zase zakopat s náma… Už už jsem mu něco udělal, když ho Laudrie uklidnila a šla to s ním zapít.

My tři slabí chlapi jsme koně zakopávali dvakrát tak dlouho, jako jsme ho vykopávali. Vzali jsme si ale jeho zadní nohu a Pyromanín odřezává kus neponičené kůže pro Randalfa na sandálky.

Jdeme pro Laudrii a jdeme na kraby.

Na pláži vidíme jakousi navršenou hromadu písku, že by zahrabanej krab?

Střílím na to z luku a vidím, jak kolem vlhne písek. Vejce…

Ozve se klapavý zvuk a na nás se vyřítí dva kraby, jeden větší (samice) a druhý menší (samec). Rozlobení rodiče, právě zavražděného zárodku.

Nemám dost inkoustu na popsání epické bitvy se dvěma obřími kraby, z nichž jeden zvednul pana Šutříka do vzduchu, kterej ho začal měnit v kámen a já jsem ho musel zabít vrženou dýkou, aby ho neproměnil kompletně a neznehodnotil tak jeho maso.

Ladurie pak skočila pro kuchaře, ať si toho krabe odnese jak chce, zatímco my jsme hlídali, aby nám kraby nesežrali jiní krabi.

Nakonec to dopadlo tak, že jsme kraba museli 3 hodiny sami postupně tahat do města. To bylo nejodmakanějších 1900 drachem. Večer přicházíme do domu babči úplně hotoví. Ta, když nás vidí, prohlásí, že nám uvaří slepici a odejde na dvorek. Uběhne hodina a babča nikde. Z okna vidíme, že si se slepicema povídá. Necháme jí. Před spaním šiju pláštík pro Pana Kotě ze zástěry, co jsem si vypůjčil v hostinci.

11. Sabea – Stvorenec

Ráno se budíme kolem osmé a jdeme se nasnídat na Otéseovo náměstí. Kolem je spousta stánků pekáren, ovocnářství, zelinářství a dalších dobrot. Jako aktuální nositel červeného pláštíku mi všichni cpou něco na ochutnání. To si teda nechám líbit. Při kupování bochníku chleba a sýra obchodnici překvapí, když se Laudrie – pro ní otrokyni – zeptám, jestli má peníze.

Zkouším dát Panu Kotěti kousek sýra, ale ten na mě kouká, jak na debila, co to jako zkouším. „Víš hovno, co je dobrý,” špitnu a kus sýra sám zblajznu.

Pyromanín se vydává nakupovat oblečení.

Zbytek jde mezitím občíhnout nástěnku. Nějakej týpek píše bestiář, to by se nám prý mohlo hodit.

Proč kurva všechno důležitý stavěj na kopcích, nadáváme všichni při půlhodinovém výšlapu nahoru k chrámu a knihovně. U chrámu odchytnu prvního kněze, co uvidím, a ptám se ho na bratra Ámose, co píše bestiář. Koktavej kněžík ze sebe po delší chvilce vykoktá, že uvnitř. No tos nám pomohl… Jdeme dovnitř, kde bratra Ámose najdeme poměrně snadno. Bestiář píše Cyrilus, starý muž se svými vrtochy. Ámos nás k němu vede do cel za chrámem.

No to mě poser, další senilní důchodce v ještě horším stavu než Šampolín – nechť je mu země lehká a kameny těžké – sotva se drží na nohou.

Když se ho ptáme na bestiář, začne jeho rozpracovanou verzí listovat a vidíme nedokončené stránky bez ilustrací s nadpisy:

  • Tygr ve volné přírodě
  • Sirény na ostrově
  • Gryf hnízdící

 

Mluví jak debil takovým stylem, že začínám mít podezření, že je v nějakym příbuzenským vztahu se Šampolínem – nechť je mu země lehká a kameny těžké. Když mu nabídnu, že mu to namaluju, ať nikam nemusí, odfrkne, že jen on to dokáže nakreslit nejlépe.

Zkušeně a už asi i automaticky začnu dědkovi balit základní věci na cestu. Ten se přehrabuje ve všech věcech a lamentuje, že nemůže najít barvy.

Na tohle fakt nemám. Dělám, že mám plné ruce práce s balením a vyndávám a zpátky zandávám zpět dvě levé boty do vaku.

Pyromanín se ho začne ptát, kde je viděl naposledy. No naposledy prý s modrou barvou kreslil mořského hada před 20 lety… a možná s ní i kreslil pozvánku na latrínách.

Teď jsem fakt rád, že jsem se ho nezeptal já.

Pyromanín se odšourává k latrínám.

Mezitím se Randalf rozhodnul, že s barvami taky pomůže. Takže tu teď stojíme já, a dva důchodci, kteří na sebe křičí, aby se slyšeli, v jedné titěrné cele pro jednoho. Z toho hulákání, které nikam nevede, mě začíná bolet hlava, a tak se prosmíknu kolem Randalfa a vydávám se za bratrem Ámosem.

Ten mi řekne, že Cyrilusovi už dávno koupili barvy nové a má je v cele na stole v takovém dřevěném zdobeném pouzdře.

Vracím se do situace, kdy má Randalf na ukazováku notnou dávku žluté barvy a máchá s ním před Pyromanínem. Když mě uvidí, běží ke mně a prst si začne otírat o hrot šípu s tím, že to je jedovatý. Jako nechci bejt chytrej, ale jestli to je jedovatý, tak asi nechce, aby se mu to dostalo do krve. Má fakt štěstí, že v jeho věku se mu ještě neklepou ruce.

Zatímco Pyromanín z Cyriluse dostává informace, jaké barvy mu ještě chybí, doplňuju je z nové sady do té staré a vždy ho naoko opravím s tím, že ne, že tahle barva tady přeci je.

Nejprve se rozhodneme vydat na sirény. Od bratra Ámose dostaneme 20 drachem na zapůjčení lodi. 

V přístavu jde Randalf smlouvat loď. Pyromanín odbíhá k bylinkářce pro makovice, kdyby bylo dědka potřeba uspat, aby neviděl Randyho kouzlit, kdyby bylo třeba. Slušnější loď, která se s náma hned nepotopí stojí 30 drachem. Ranďák je chce dostat z Cyriluse, ale ten má u sebe hovno a barvy. Zacálujeme tedy rozdíl ze svého a bereme si účtenku. Naloďujeme se a plujeme k ostrovům, kde hnízdí sirény.

Kousek od ostrova na nás sirény pořádají nálety. Přísahal bych, že jedna z nich měla na boku namalovaný černý kříž s bílým okrajem.

Sirény míjí Laudrii, Pyromanína i mě. Já s Laudrií veslujeme zatímco Pyromanín po nich střílí.

Příď lodi se zarývá do písku a já dávám pěstí siréně, která přistála na břehu před ní. Ta silně krvácí a začne kdákat. Laudrie je pod jejím vlivem a jde bezbranně k ní. Siréna se jí zakusuje do ruky, odkusuje kus masa a Laudrie z rány silně krvácí.

Siréna, kterou jsem udeřil pěstí, a která teď ovládá Laudrii padá k zemi. Vykrvácela z nosu…

Randalf lije lektvar ranhojič do otevřené rány Laudrie a ta se zaceluje.

Slyším zpěv a začínám vnímat realitu dost zkresleně, poslední co si pamatuju je bodavá bolest zubů na mé paži. A pak… černo. Poslední, co slyším jsou slova bratra Cyriluse: „Nevidím na ty kozy!”

Probouzí mě chladná tekutina v krku. Pyromanín do mě nalil lektvar sedmibíl. Během toho, co se dáváme všichni dokupy si dáváme papu.

Cestou od ostrova slyšíme kdákot sirény nad námi. Další nálety se naštěstí nekonají.

V chrámu nás kněží ošetří. Leč nerad, nechám se ošetřit i já, protože jsem dost v pitchi. Bratr Ámos nám taky proplatí rozdíl na účtence za vypůjčení loďky.

12. Sabea – Chudý

Po zaslouženém spánku jsme šli vyzvednout bratra Cyriluse. A i když není Laudrie ještě plně zotavená, a rekonvalescencuje se v posteli, my ostatní nehodláme čekat, nástěnka je plná dalších – mnohem zábavnějších – úkolů, rozhodli jsme se proto hned vydat na tygra.

Cestou vymýšlíme plán, jak dostat dědka do hor nebo tygra do chrámu. Bez Laudrie tygra nejspíš nedokážeme přemístit, ni živého ni mrtvého.

Že bychom nakonec vzali jiný úkol a šli na vinici?

Chrám nám nabízí dalších 1000 drachem, když tygra doneseme živého. Takže vymýšlíme dál. Jak svázat tygra, živého ho donést do chrámu, to celé bez Laudrie a zařídit, aby Cyrilus neviděl jediné kouzlo?

Rozhodli jsme se pro tygra s tím, že k městu ho odnese šutřík. Zbytek cesty, budeme doufat, nám pomůžou kněží z města. Tím pádem s námi nemusí jít dědek. Ten si ho zvládne namalovat z klece, kterou začali kněží chystat.

Drachmy jsou holt pohánědlo mozkových závitů.

Dědek nám na mapě vyznačil, kde se tygři běžně vyskytují a my vyrážíme.

Kousek od místa Pyromanín vyvolává šutříka, aby nám trochu nahradil nepřítomnost Laudrie.

3× se mu ale hlína a kamení rozsypalo pod rukama. Až na čtvrtý pokus se kamenný kolos dal po pohybu.

Trávu máme až nad pás, a tak Pyromanín leze nahoru na šutříka, aby měl i lepší rozhled.

Randalf na sebe sesílá malé ochranné kouzlo a brodíme se vysokou travinou.

Pyromanín zaregistruje pohyb v křoví. A když z něj na mě vyskočí tygr, zapiští jak malá holka. Před tygřím skokem, ale stíhám uhnout.

Zatímco se moje pozornost upíná na tygra, vyskočí na Randalfa ze stejného křoví tygřice. Šutřík flákne tygra po hlavě a ten padá do bezvědomí.

Věnujeme se tedy výhradně tygřici, a s vědomím, že jeden živej tygr nám stačí, umlátí šutřík tygřici k smrti.

Pro jistotu ještě kontroluju křoví, ze kterého vyskočili oba dva tygrové. Nic, žádný tygr, tygřice ani tygřátko.

Zatímco svazuju tygra, Pyromanín zpracovává tygřici. Když mám svázáno a naloženo na šutříka, jdu se podívat, jak mu to jde. Vedle tygřice leží děloha. Pyromanín jí prý na nic nepotřebuje, tak jí dávám Panu Kotěti.

Když je tygr jakoby kočka, není to náhodou kanibalismus?

S tygrem naloženým na šutříkovi jdeme až ke kraji hor. Tam tygra pokládá na zem a jde se skrýt. Já běžím do města pro kněze, kteří tygra odnesou zbytek cesty.

V chrámu Cyrilus remcá, že tygr není v pohybu, a že nemůže vystihnout jeho napjaté svaly. Radím mu ať pozoruje v pohybu Apíka a Pana Kotě, že je to to samé jen v menším.

V chrámu nás také pozvou na večerní bohoslužbu, kde obětují toho tygra, co jsme jim přinesli. Pyromanínovi se, podle jeho pohledu, před očima přehrála scéna s beránkem z chrámu Deji, ale souhlasil.

Máme tedy ještě několik hodin čas, a tak se vydáváme do města prodat kůži. Tygří kůže nám u koželuha vynáší 180 drachem. Za 5 z toho kupuju vlasec na ryby. Háčky mi dává Pyromanín, kterej ještě kupuje víno a šitíčko. Ranďour zase hledá železo. Zalíbil se mu taky zdobený štít, kterej kupuje za 150 drachem. Když ho od obchodníka bere, tak je vidět, že ho jednou rukou těžko odnese.

Následně se vydáváme zpět nahoru do kopce. Před bohoslužbou ale ještě do knihovny zjistit informace o Heliantémě z herbáře na další úkol z knihovny.

V knihovně nám zase nacpou nějakej zasranej dotazník. Všude to je stejný, ať je to Cháma nebo Helada. Do kolonky vyznání jsem napsal Lydé, nikdo neví, jestli bezbožství místních bohů taky není nelegální jako všecko tady.

Večerní bohoslužba je vlastně oslava ukončení slunečního cyklu, tedy dne – jak mi pak vysvětlil Randalf.

Po bohoslužbě jsme dostali slíbených 1000 drachem za slíbeného tygra a možnost přenocovat. Rádi jsme přijali.

Pyromanín byl po obětování tygra trochu špatnej, tak jsme se šli trochu projít, až jsme došli zpátky dolů do města, protože nahoře kromě chrámu a knihovny nic moc není.

13. Sabea – Pozehnaný

Když se druhej den ráno loudáme s Pyromanínem k tržnici pro něco na zub, zastaví nás takovej malej klučík. Nemá rád pavouky, ale to nejni teď úplně důležitý. Nese nám psaní. Pozvánka na nějakou party. Má nás. S Pyromanínem nás dostal hned při zmínce o občerstvení a zábavním koutku. Ptáme se proto kde bydlí.

Faos, kterej párty pořádá je pěkně zazobanej, bydlí ve vile se zlatými sloupy. Ale „zase do kopce,” jak remcáme s Pyromanínem při výšlapu vzhůru.

U dveří, za kterými je slyšet bujaré veselí – nejspíš z toho supr čupr zábavního koutku – stojí stařec. Asi nějaká tělesná stráž – očividně Faos musí šetřit jinde, když tak rozhazuje za párty. Dávám mu pozvánku. Jakmile vejdeme do vily, zabouchnou se za námi dveře. Zábava najednou utichne.

ZASE NÁS NĚKDO PODĚLAL! KDE JE MŮJ ZÁBAVNÍ KOUTEK?!

Místnost, ve které teď jsme, je kruhová kamenná. Kolem dokola jsou dveře a uprostřed ohniště. Dveře za námi, kterými jsme vešli, klasicky zamčené. V ohništi není dřevo, ale i tak hoří – čáry, to by se v chrámu někomu určitě nelíbilo, za tenhle poděl tam Faose určitě nahlásíme.

Jdeme blíže k ohni. Kolem něj se válí kousky červené křídy. Beru křídu a na vchodové dveře čmárám červené X – jakože zamčeno. Pyromanín mě nabádá, ať sáhnu do ohně. Nejsem debil, vím, že oheň pálí, a tak tam strkám meč. Po chvíli cítím, jak se zahřívá. Dobrýho prej nepálí, no tak to asi nebudu dobrej ani já, ani meč.

O ohniště zapalujeme pochodeň a jdeme do náhodných dveří. „Drž dveře,” říkám Pyromanínovi. Nerad bych byl zamčenej v další stísněný místnosti. Vcházím dovnitř a snad ani ne za 3 vteřiny slyším prásknutí dveří.

„Přepraly mě dveře,” posteskne si Pyromanín, „to Laudrii určitě říkat nebudeme.”

Místnost je značně menší než ta kruhová s ohništěm. Uprostřed je volně pohozená hromada hlíny. Na protější stěně matně vidím nějaký nápis a opřený žebřík. Jdu blíž a čtu nápis:

JEN ČAS POHNE I ZEMÍ

Z hlíny by měla Laudrie určitě radost. Od doby, co dostala kosatec, k němu v noci mluví, když si myslí, že všichni spíme, a před všema ho schovává – snad už neuhynul. Není ale do čeho dát, takže má smůlu. Pyromanín na hlínu leje trochu vody z měchu. Hned, co se voda dotkne zeminy, z ní vyraší malej klíček.

„Adoptujeme si to, nebo to zalijeme znova?”

Zkoušíme to polít znova, ale klíček trochu zhnědne a povadne. Na dveře křídou čmárám lístek. Nic – co jsem čekal.

Pyromanín jde k žebříku. A ten doslova o kus vyroste a míří vzhůru. Proč se namáhat, když máme koště? Nasedáme a letíme vzhůru.

Letíme, vstoupáme, letíme, letíme, letíme… ale místnost se zdá nekonečně vysoká. Letíme teda dolu.

Co když musíme po tom žebříku. Sesedám z koštěte a lezu po žebříku.

Lezu, vstoupám, lezu, lezu. Dostanu křeč do ruky a už toho mám dost. Jdu dolu.

Čteme znova nápis. Pyromanín jde posvítit na rostlinku, aby zkontroloval její stav. Jakmile přiblíží pochodeň k zemině, rostlinka zase povyroste a najednou je před náma menší strom cypříše.

Je to jasný, musíme simulovat roční období.

Foukáme na stromek. Strom zase poporoste. Jak ale uděláme zimu? Zkoušíme popojít s ohněm dál, ale očividně to nestačí. Pyromanín proto vyvolává vodního elementála, a ten vedle cypříše sesílá ledové kopí, a strom opadá. Pyromanín bere rampouch a běží jim hrozit kouzelnýmu stromu. Máchá s ním kolem opadaných větví, a když se chvilku nic neděje, mám pocit, že se ho chystá rampouchem pobodat. Strom ale zase trochu poporoste, vyraší mu nové listy a úplně nahoře růžový květ. Lezu pro něj. V květu nacházím černé pírko.

Dveře za námi se otvírají, a my se tedy můžeme vrátit k ohništi. I z druhé strany čmárám na dveře lístek. Zase se nic neděje.

Jdeme do dveří naproti, kde je tma, jen malý paprsek světla osvětluje dveře na druhé straně. Pyromanín čte nápis na nich, vytahuje jehlu a bodá se do ruky s hlasitým „Jauvajs”.

Dveře se otevírají a ukazují nám zlatou skříňku s mořskou škeblí. Samotná skříňka je přikovaná k podlaze, takže jí necháváme na místě a bereme teda jen škebli no…

Na dveře čmárám obdélník – jako skříňka.

Jdeme do dalších dveří. Tady jsou 3 koše se zelenými plameny. Když jdeme k jednomu blíž, slyším v hlavě hádanku. Tu uhodneme hned. Druhá je ale kurva těžká a strávíme u ní značnej čas. Kde je chytrolín Randalf, když ho potřebujem. Nakonec ale i druhou a třetí hádanku uhodneme. V koši po plamenech najdeme tři věci: Pytlík se zvířecíma mňamkama, Prsten blesku a flétnu.

V místnosti jsou ještě jedny dveře. Dere se z nich zvuk funění. Pomalu je otevíráme a uvnitř vidíme spinkat tříhlavého pesose. Většího než ten, s kterým jsme bojovali. Když vstoupíme dovnitř, začne se vrtět a probouzet. Začnu hrát na flétnu a spinká dál. Pyromanín mu položí ňamky před všechny tří čumáky. Pesos začmuchá, ale spí dál. Za psem najdeme poselství v truhle. Nic moc nám ale neříká, je v něm totiž doslova napsáno: POSELSTVÍ.

Jdeme do další místnosti. Je v ní socha v nadživotní velikosti a je jaksi bez rysů, těžko říct, kdo to je. U ní je nápis: „Řekni mé jméno.”

A je to zase tady. Zase ta demence. Ztráta paměti je prevít, hlavně když už si nepamatujete ani vlastní jméno.

„Karel, Petra, Alfa, Romeo,” střílíme s Pyromanínem od boku, než nás napadne, že ty věci, které jsme našli, můžou mít se sochou něco společného.

Černé pírko, mořská škeble, poselství?

Je to jasný – Myrtó, bůh zlodějů změn a transformací, posel.

Jakmile jméno vyslovím, socha se začne smát. Další bůh…

Prej se náramně bavil – tak tohle bylo myšleno zábavním koutkem, nebyl vůbec pro nás, ale pro něj.

Od Myrtá se dozvídáme, že né všichni heladští bohové jsou našimi činy nadšeni. Déseus nás dokonce podezřívá za ZNIČENÍ bariéry. Jak troufalé, si myslet, že my bychom něco dokázali.

Dává nám také dýku, která se nabíjí dušemi, která ovšem přijde o možnost reinka-něco. Prej se nám bude hodit na cestě do hory/sopky.

Pak luskne prsty a my stojíme zase před vilou. Čas jakoby neplynul. Čumí na nás nějaká bába a raduje se, když se jí zeptám, na co vejrá. Prej tady takhle nehnutě stojíme dobrou hodinu.

Jdeme zpátky do chrámu za Laudrií a Randalfem.

V chrámu se Laudrii směju, že prošvihla zábavní koutek. Pyromanín, ale hned propálí, že tam žádnej nebyl. Vůbec to není týmovej hráč. Ukážeme jí i dýku z bronzu porůstající vinnou révou. Pyromanín si myslí, že jí vyrobil Lysandros.

Rozhodujeme se, jestli jdeme na gryfa, kytky nebo na vinici.

Randalfa zase nemůžeme probudit. Snad neusnul už navěky, poslední dobou jenom spí. Aby to s ním nedopadlo jako v té pohádce o Šípkové Petře, ta taky usla na věky a probudil jí až polibek z pravé lásky, a kdo by líbal starýho kouzelníka?

Jdeme na gryfa. Vydáváme se tedy za naším druhým dědkem s barvama.

„Já jsem tygl,” slyšíme ještě před dveřma, „čítím jeho moč.”

„Tak ses měl před spaním vyčůrat.”

Debil dědek se napil žluté barvy a teď halucinuje. Vydá srandovní zvuk, kterej měl asi být řevem tygra a skočí po Laudrii. Pyromanín mi vrazí lektvar neutralizace.

Jdu na to chytře a předstírám, že chci vypít medvědí krev. Děděk/tygr jí v tu chvíli strašně moc chce, naoko dělám, že je moje, ale nebráním mu, aby mi jí vzal a vypil.

Po 3 minutách je dědek ok. Ani si nepamatuje, že si myslel, že je tygl. Hledá žlutou barvu… Najde jí v kalíšku. Dělám si z něj prdel, že ještě, že jí nevypil, že by si pak mohl myslet, že je snad i tygr a skákal by po ženskejch jako dravá šelma.

Pyromanín se snaží dědka překecat na vodního gryfa, je sice menší, ale i slabší, což se nám bez Ranďáka bude hodit.

4 hodiny trvá naše cesta k moři k hornatému pobřeží. Už zezdola vidíme velké hnízdo a ruku, která z něj nehybně visí.

„Horskej gryf je samotář, zatímco mořští se družej,” pronese Pyromanín. No to nám taky mohl říct dřív. Ve výsledku to možná bude i horší bojovat s několika mořskýma než s jedním horským.

Zkusím jednoho nalákat dolů. Chvíli budeme pozorovat, kolik jich je a dědek si zatím nachystá voskovky.

Když takhle pozorujeme pohyb u hnízda, prolítne přes nás stín a mohutné drápy se snaží chytit Laudrii. Nechytí jí, jen povalí na zem. Pyromanín do sebe kope lektvar rychlosti a já po gryfovi střílím z luku. Gryf má ale taky posilu – gryf číslo dva povalí, stejně jako gryf číslo jedna, Pyromanína.

První, menší gryf – asi gryfka – po mě seká drápy. Poprvé se vyhnu, podruhé mě mohutné drápy trefí. Už jen po tomhle jednom útoku sotva stojím.

Urputně s obouma gryfama bojujeme, a když už vidím, že jeden sotva stojí, zarážím mu Lysandrovu dýku do přední nohy, takže teď sekám mečem a dávám rány pěstí. Když v tom do mě gryfice vrazí hlavou, já kus odletím, cítím náraz do kamene, cítím, že mám úplně zpřelámanou nohu a před očima mám černo…

Jsem jakoby ve snu, pronásleduju koně s ránou na boku. Zastaví mě ale šedivý strom a bariéra. Kůň ale utíká dál. Že bych konečně splatil dluh?

14. Sabea – Postní

Budí mě zápach. Jsem v chrámu a všude tady hoří ty jejich smradlavé tyčinky a kadidla.

Nohu mi v chrámu dali do kupy, a tak jdeme k babče.

„To byla ale bohoslužba. Za nás se obětovávalo, kde co… i lidi,” vzpomíná, když jí říkáme, že jdeme z chrámu.

Laudrii se moc nelíbí vysávání duší z gryfů. Je jí líto zviřátek. I když se nás snažej zabít. Ale těch lidí, obětí Tříokého, toho kupce, to jí líto už tolik není.

U babči se omyjeme od krve v kádi, Pyromanín nás potře léčivou mastí a jdeme někam na jídlo.

18. Sabea – Stvořenec

Po několikadenním zotavování a výroby Pyromanína, kterej nás nachystal na boj s neznámým protivníkem ničícím vesnice, míříme k domu mediků za přeživšími.

Medik se nás hned po vstupu ptá, co nás bolí. Zlámaná noha, Randalfa klouby, Laudrii záda a Pyromanína všechno.

Narovná mi nohu nějakým nasládlým sajrajtem ve flakónu. Cítím, jak se mi pojí kosti a noha je jako nová. Chce za to jen 50 drachem. Pyromanín zaplatí 20 za nějakej další sajrajt, Laudrie taky.

„Já jsem zdravej jako rybka,” otočí najednou Randalf, když vidí, že se tady kasíruje. Začne u toho poskakovat na místě, aby demonstroval funkčnost kloubů. Pak odchází ven.

„Kam jdeš, vždyť jsme přišli za přeživšími,” křikne za ním Pyromanín.

„Tělo mi slouží, ale hlava už moc nefunguje.”

Celkem bylo 12 přeživších. 4 z nich už tady v domě mediků v minulých dnech zemřeli.

Kolik jich celkem žilo v Irapetře? Medik prohodí, že není demograf – ať je to co je to – ale tak 40–60.

„Tak to jich přežilo celkem dost,” poznamená Pyromanín.

„Vám by se líbilo 0,2 dítěte?” opáčí na něj medik.

Pak nás odvede do místnosti se dvěmi lůžky. Leží na nich starší muž a drobné děvče. Končetiny jim visí na obinadlech.

Dívka má polovinu obličeje a ramena úplně spálená.

„Najednou všude oheň a hrozný rány,” dostává ze sebe tiše – a pak taky spoustu citoslovců.

Ráno slyšela nějakou ženu z venku jak, říká: „Alou domů, kde jste potvory?”

Jmenuje se Enydna a shání svojí mámu.

S druhým pacientem začíná trochu neohrabaně konverzovat Randalf: „To byla ale jízda co?”

Podle něj přišel útok už v noci, jako by z nebes. Spousta kalosových očí. Šustění jako by někdo máchal pádlem ve vzduchu.

„Nemáš kořalku,” zeptá se najednou Randalfa. Je to bard a jmenuje se Decathón. Aktuálně má zlámané kosti a vše má ohořelé.

Rada vesnice před 15 lety zakázala pobyt ženě s její ratolestí.

Koukáme i na pacienty v kómatu. Všichni mají těžké popáleniny, zlámané kosti – většinou od sutin budov. Místy mají na kůži drápance. Pyromanín si myslí, že by to mohl být i žhář s golemem. Plamen nebyl přirozenej.

Jdeme se zeptat rady na bližší informace o neštěstí. Ale neřeknou nám nic užitečného.

Když scházíme z toho zpropadenýho kopce, kam furt sakra musíme líst, zastaví nás kupec. Představí se jako Archimédes a chce odkoupit nestvůru, která zpustošila Irapetru do své sbírky. Nabízí 15 tisíc.

„A chceš ji živou nebo mrtvou,” zeptá se Laudrie.

Chce mrtvou, ale pokud možno, co nejméně poškozenou, aby si ji mohl nechat vycpat a vystavit ve své galerii.

Jdeme pro šutříka, kterého Pyromanín nechal u hor. Pak společně s ním obcházíme město, aby nás nikdo neviděl a míříme do zdemolované vesničky Irapetry.

Cesta trvá 2 hodiny, když slyšíme šustění a u křoví vidíme medvěda. Během boje s ním, Pyromanín sype modrou esenci do toulce. Každej jsme nějakou tu esenci od Pyromanína dostali. Já mám vzduch, Laudrie zemi, Pyromanín oheň a Randalf vodu.

Duše médi končí v dýce. RID (Rest in Dýka)

Po další hodině dorážíme k vesnici u moře. Je tu až podezřelé ticho. Pyromanín kouká po maně. Je tu jí stejná intenzita jako u popálenin přeživšich.

Většina budou spadla na důsledek ohně. Některé ale hrubou silou něco shodilo – něco kurva těžkýho.

Randalf nachází dívčí stopy… jaký taky jiný že jo. Jediné, vedou nahoru do skal.

Pyromanín vidí, že oheň roztavil kámen skoro až na sklo. Takže to musela bejt sakra ohnivá síla. Nestvůra bude nejspíš odolná na oheň.

Pyromanín si bere uhlí z ohořelého olivovníku.

Stopy, po kterých nás Randalf vede směřují k jeskyni. Jeho elfským okem říká, že je to tam velký špatný – malý vstup tak maximálně pro dva lidi vedle sebe s tím, že na sebe budou namáčklí, neschopní pořádného boje. Zevnitř slyšíme tlumené zvláštní zvuky.

Laudrie jde neohroženě první. V jeskyni je čím dál větší teplo. V dálce vidíme světlo a cítíme živočišnej puch. Jdeme dál.

Zpoza rohu se drobná 15letá dívenka snaží přetáhnout klackem Laudrii po hlavě. Ta ani neotočí hlavu a klacek s nezájmem zastaví rukou.

„Co tu chceš? Jdi pryč,” ošívá se a snaží se získat klacek zpátky.

Jsme u ní doma, ona v téhle jeskyni bydlí. Je to celkem útulná jeskyňka, má tu pohovku, stolíky a hlavně ohrádku s nějakýma ptákama. Když se na ně zaměřujeme blíž, vidíme, že to je jedna husa se třema hlavama – nebo tři husy s jedním tělem? Každopádně pták je velkej asi jako Pyromanín, takže žádnej drobeček. Jmenujou se Áron, Ara a Áres. Borka je Agáta (asi nějakej fetiš na písmeno A). Jako malá oživila mrtvou husu a ta snesla vejce, a z něj se vylíhlo trojitý áčko. Oživená husa, hned nato pošla.

Dozvídáme se, že umí čarovat už od mala. Nejspíš to bude ta ratolest, o které mluvil bard.

Když jí řekneme o svědectví dívky z vesnice, řekne, že trojitý áčko jí uteklo až ráno, že ty to určitě nebyly.

Randalf jí nabízí čaj (ten pravdomluvnej, kterej taháme až z Gehettu). Agáta mu za něj nabídne sušené borůvky. Pár si jich taky hodí do čaje.

A začíná výslech. Pyromanín se jí ptá, co za kouzla umí a používá prášek esence na ohniště a vytvoří s ním iluzi husy.

Borka si stěžuje na chuť čaje s tím, že borůvkovej je lepší. Umí mluvit s husama, když je nakrmí čarošalvějí. Ta roste kousek odsud, když jí rostlinu doneseme, může se hus zeptat, čeho se ten večer bály.

Chvíli ještě kecáme, zatímco já, Pyromanín a Agáta hladíme jednu hlavu trojitého áčka.

Pak se vydáváme pro čarošajvěj.

V háji, kde roste je nějakej týpek. Ten tam sklízí čarošalvěj a je to nějakej kněz.

„K čemu by byla čarošalvěj zrovna vám?” zeptá se nás, když si všimne, že o rostlinu jevíme zájem.

Pyromanín pohotově vytáhne herbář a začne předčítat názvy rostlin a mluvit o tom, jak moc ho zajímají rostliny, a že všechny chytit má. Odvádí tím pozornost, abychom nějakou čarošalvěj sklidili.

Pan Kotě zatím na stromě ulovil ptáka a slavnostně mi ho donese. Kouká, jestli ho budu jíst. Ptáka si vezmu, a chci Pana Kotě pohladit. Láskyplně mě škrábne. Ptáka proto s hraným uražením zahodím a jdu od něj pryč – však já tě ještě naučím neškrábat.

V jeskyni udělá Agáta z čarošalvěje šišky, kterými nakrmí největší hlavu. Ta po chvíli začně mluvit.

„Kdo to je? Kdo to je? A proč nedrbe?” kejhá a kouká na Pyromanína. Ten jí pohotově začne drbat na hlavě.

„A proč nedrbe i mě?” zeptá se druhá hlava, hned co zblajzne taky šišku. Pyromanín drbe dva ptáky najednou. S třetím ptákem mu musím pomoc.

Začíná výslech husy.

Vesnici zapálilo velký špatný, co čekalo a mělo to hlad. Vylíhlo se to z vajíčka a je to v horách. Má to také víc hlad. Má to šupiny. S každým rokem roste další hlava a hlad. Je to pták? Je to letadlo? Ne! Je to darkohydra!

Teď je nažraná, ale ještě pořád roste. Je hluboko v lese na nejvyšším výklenku hory. Husy nás tam dovedou.

Odbběhnou a přicupitají s červeným vodítkem v zobácích.

Hodinu jdeme – zase – do kopce až k ústí jeskyně. Cítíme zápach síry. Podle hus to není jediný vchod – jeden je ještě seshora. Chodby v jeskyni jsou široké, poškrábané a spálené skoro až na sklo. Cestou narážíme na spoustu lidí a zvířat mrtvol. Drakohydra tady papá lidské tělo svými čtyřmi hlavami.

Randalf začíná boj mrazivou střelou, zatímco já se snažím přiblížit ze zadu.

Během boje se snažíme mířit na tělo, ať nepoškodíme hlavy pro kupce Archiméda.

Boj je to lítý a Pyromanín s pomocí esence vyvolává iluzi ohnivého ptáka, aby na chvíli zaměstnal hlavy, které neúnavně útočí.

Hydra po dlouhém boji padá k zemi. Juhů, vydělali jsme patnáct litrů.

(živá hra 1. 11. 2025 Game Board Café)

Po chvilce odpočinku po bitve s drakohydrou jsme šli prohledat zbylé ostatky po jeskyni.

Když jsem se probíral hnijícím kusem nějakého obchodníka, uslyšel jsem Laudrii.

„Pojďte se podívat, dělejte.”

S Pyromanínem jsme šli, Randalf se zase dal do meditace a nereagoval ani na nadávky Laudrie, ať hne tou prdelí a jde se taky podívat.

Laudrie našla mládě lišky, které pojmenovala Mína.

Panu Kotěti se nelíbilo, že má pozornost někdo jiný a dotáhlo mi tlející torzo. Koukalo mi do očí, já koukal do očí jemu. Je mi jasný, co po mě chce…

„Žádnou mrtvolu žrát nebudu,” a sotva jsem to dořekl, Pan Kotě mě drápnul a uraženě odešel.

I když jsem tělo nehodlal jíst, tak jsem ho alespoň prohledal. Našel jsem pásek s celkem fešnýma dýkama. Juhů nové hračky do sbírky těch 9 chirurgických z hrobku na jih od Gehettu, jedné magické od Pyromanína a dvou obyčejných. Pokud budeme někdy potřebovat krytí, tak já jsem jasnej dýler s dýkama tzv. Dýkler.

Pyromanín tak úspěšnej nebyl, našel jenom kovové zrcátko. Očividně z něj měl ale radost, hned se v něm začal prohlížet a špulil pusu jako husy.

Asi je ale nějaký vadný, když jsem mu kouknul přes rameno, tak jsem si všimnul, že obraz v něm se trochu vlní.

V jeskyni jsme našli dalších 900 drachem.

Jdeme ven, kde na nás stále čekají husy. Pyromanín dělá šišky a krmí je, abychom se jich zeptali, jestli sem vede i jiná cesta, přes kterou se dostane i vůz a hlavně nevede kolem jeskyně Agáty.

„Chceš se po té druhé cestě proletět?” ptá se husa a následně se mi směje, že neumím lítat.

Pyromanín mi mlčky podává létající koště. Nasedám na něj a letím. Mně se žádná husa smát nebude. Husa chce v tu ránu letět taky, začne máchat křídly a Pyromanín má problém ji udržet. Kdyby ho nechytila Laudrie půl metru nad zemí, tak se s husama proletí taky. Když to vidím, tak přístávám.

Jdeme pěšky zpátky k Agátě. Cestou se husa Pyromanína ptá, jestli je pravda, že lidé opékají husy nad ohněm.

Vracíme husy domů. Když Agáta slyší, ať si zabalí na cestu, celá radostí nadskočí, a že ještě udělá bramborové placky. Na otázku, jestli má semínka čarošalvěje se usměje a jen pronese: „K čemu, vždyť roste úplně všude. Jen musíš vědět, kde hledat.” (roste hodně, hodně vysoko)

Polemizujeme nad tím, jestli čarošalvěj funguje jen na tříhlavé husy anebo na všechna zvířata. Laudrie zkouší dávat kousek šišky Míně. Ta to nežere. To si bude rozumět s Panem Kotětem.

Večer spíme u Agáty a hus.

19. Sabea – Chudý

Pyromanín se mě ráno ptá na senilní dědky.

„Proč? Tys někde sehnal dalšího senilního dědka?” ptám se.

„Tady,” a otočí na mě včera nalezené zrcátko.

„Ty seš blbej,” někdo tady snídal vtipnou kaši.

Chvíli se mě snaží přesvědčit, že to myslí doslova. Pak se prsty dotýká zrcátka a zmizí v něm. Zkusím to zopakovat a zrcadlo mě vcucne taky.

Uvnitř zrcadla je šero. Po chvíli k nám došourá starej dědek s tácem.

Ptá se „pána” jestli chce kaši a čaj. Ani nečeká na odpověď a odpajdá pryč. Po chvíli se přišourá s jednou kaší a jedním čajem. S Pyromanínem se mu snažíme vysvětlit, že jsme tady dva. Moc to nechápe – fakt je to senilní dědek.

Pyromanín mu dá obsah jeho alchymistické truhličky.

„Uskladnit.”

Dědek se otočí a jde zpátky odkud přišel s čajem.

„Ne! DO SKLADU! Suroviny, mana, ne do kuchyně,” okřikne ho Pyromanín a následně zjišťuje, co tady dědkovi chybí.

Většinu potravin si tady pěstuje venku, ale dochází mu cukr, sůl a pár dalších základních surovin. Pyromanín si to zapisuje.

Lezeme ze zrcadla ven.

Laudrie jde zase k husám, ke kterejm teda šla už předtím než jsme vlezli do zrcadla. Pyromanín jí dává misku s kaší od dědka.

„Tys vařil? Kdy? Kdes vzal misku? Můžu si jí nechat?” chrlí ze sebe Laudrie jednu otázku za druhou.

„Tu mám od senilního dědka,” odpovídá na jednu z nich.

„Kdes ho vzal?”

„Tady,” a ukazuje Laudrii zrcátko.

„Ty seš blbej,” odfrkne Laudrie a už si dává misku do batožiny.

Jdu ven a venku si vyměňuju starý opasek za opasek s dýkama na opasku ze včera. Následně zkouším, jestli jsou lepší než ty, který používám teď. Házím jednou dýkou na strom.

„Co ti ten strom udělal?” ptá se Pyromanín, kterej se dere ven z jeskyně.

V tu chvíli cítím u pasu větší váhu. Dívám se tam a hele! Dýka je zpátky!

„Viděls to?” ptá se nadšeně Pyromanína a kontroluju strom. Dýka tam není.

„Tebe, jak morduješ strom? Jo.”

„Ne ta dýka se vrátila. Na, zkus to taky,” a vrážím tu samou dýku Pyromanínovi. Ten se napřahuje a mrští dýkou… na zem… tři metry vedle stromu.

Po zhruba šesti vteřinách je dýka zpátky u mého pasu. Paráda.

Vymýšlíme, jak budou ostatní reagovat na tři tříhlavé husy velikosti jednoho jednohlavého Pyromanína. Kdybychom je dali do pytle, dalo by se říct, že jsou to tři husy, akorát dobře živené. Jak je ale uneseme?

Necháváme Agátu ještě doma, vyzvedneme odměnu, koupíme loď a přesun hus vyřešíme potom. Sami pak jdeme občíhnout druhou cestu od jeskyně drakohydry. Randalf jde dovnitř hlídat tělo, aby ho nic nesežralo nebo neukradlo. Panu Kotěti se nechce od mrtvol, na kterejch si může pochutnávat pryč. Tak mu říkám, ať hlídá Ranďáka. Jakmile po něm ale něco chci, obrací, a jde za náma. Nebude přece dělat, to co se po něm chce, je to přece svobodnej kocourek… velikosti většího psa.. Je to pitchus, jak by řekly svitky z knihovny v Amfitoe.

Cestou, kterou nám popsala husa, dorážíme do spálené vesnice. Slyšíme hlas ženy. Hledá vnučku, 4 roky, nezvěstná. Naposledy viděna uvnitř studny, kam jí ukryla na vystouplý stupínek.

Jdeme ke studně, cestou se jí ptáme na detaily. Ve špitále už byla, tam není, určitě spadla dolů do studny.

Když dorážíme ke studně, naviguje nás, ať se vykloníme, že stupínek je špatně vidět. Dementi se nakláníme všichni. Najednou cítím tupou bolest na zátylku a všichni padáme do studni.

Na dno dopadáme jakoby z prázdnoty. Trochu to Pyromanínovi připomíná průchod zrcadlem.

Pan Kotě tady s náma není. No určitě se o sebe zvládne postarat. Nebo ho aspoň nadpadne jít zpátky za Ranďákem.

Kolem nás je tma, když se ale pohneme, tak se celá místnost rozsvěcí. Kolem nás je proudící láva. Ta se lije ve tvaru slunce. Naproti vidíme jedny dveře. Láva je široká cca 2 metry. To bych mohl zvládnout přeskočit, když se dobře rozeběhnu. Na velmi jednoduchých zdech je také nápis:

Zde tě vidí bůh,
Achaikos tě střeží,

dál projde jen ten,
kdo věrně věří,
a kdo ctí světa řád,
ty ostatní bude oheň a kosti hřát.

Pomalu nám dochází, že jsme tady kvůli Randalfově kouzelnickému triku před knězem u čarošalvěje… Pyromanín vypadá dost nakrknutě.

Když se nad lávou objeví něco magického, láva vystřelí vzhůru a předmět spálí. Sypeme magické esence do lávy. Vždy následuje menší exploze. Pyromanín metá blesky z prstenu blesku všude kolem. Já se v lávě zbavuju prstenu ochrany. Když ho tam hodím, tak mi dojde, proč nedáváme věci do zrcadla. Dáváme do úschovy k dědkovi všechny magické předměty a doufáme, že zrcadlo přes lávu projde.

Laudrie je trochu zmatená z toho, jak je možné dát věci do zrcadla. Když u sebe už nic nemáme, láva pohasíná a je tady zase tma. Pyromanín proto rozsvěcí lucernu a přes – teď už ztuhlou lávu – přecházíme.

Jdeme do dveří a procházíme proudem vody. Pyromanín u toho mumlá něco o debilním Achaikovi, debilním Randalfovi, debilní lávě a o všem, o čem se dá i nedá říct, že je debilní.

Uprostřed místnosti je stůl a na něm tři čiré lektvary. Pyromanín k nim čuchá, nijak nejsou cítit. Klopí do sebe část prvního lektvaru.

„Proč to piješ rovnou, nejdřív si to musíš potřít po rtech, abys zjistil, jestli to není jedovatý,” poučuju ho a Laudrie do sebe mezitím vyklopí část dalšího lektvaru.

Vzdávám to, beru třetí, potřu si s ním rty, pár minut čekám, a když nepřichází brnění ani nic podobného, následuju spoludružiníky.

Z každého lektvaru máme část i pro Ranďáka.

Po každém upití lektvaru, slyšíme cvaknout zámek.

Pak slyšíme za teď již odemčenými dveřmi funění. Jdeme opatrně dovnitř. Tam vidíme minotaura, kolem sebe má poházené kosti. Přízračně jsou opět poházené do tvaru slunce – asi bejk umělec.

Minotaurus hrabe kopítkem. Pyromanín hrabe nohou nazpátek. Pak si minotaurus všímá rudého pláště, co mám na sobě a rozbíhá se proti mě. Hbitě uhnu. Pyromanín střílí na minotaura lukem – trefuje. Společně s Laudrií bodáme minotaura do slabin. Minotaurus běsile útočí na červený pláštík, a teda na mě. Prvnímu útoku se vyhnu, druhý – a to i když mě Laudrie brání – mě odhazuje kus zpátky. Sotva stojím. Běží ke mně Pyromanín a serve ze mě červený plášť a hází ho daleko od nás. Zatímco boj pokračuje, hrabu se v batohu a piju poslední Ranhojič, co mám u sebe.

Minotaurus mezitím mění cíl a útočí na Pyromanína. Ten po nárazu od Minotaura kus odlítá a už se nezvedá. Minotaurus se napřahuje, čůrky krve se mu řinou z hlavy a dopadají na Pyromanína a v tom bum. Minotaurus dopadne na zem. Krvácení ho zřejmě dostalo. S Laudrií jdeme k Pyromanínovi, je jen v bezvědomí. Chceme ho vyléčit, hrabeme se v batozích, ale já svůj poslední léčící lektvar vypil před chvílí a Laudrie dala svůj poslední liščátku.

Začnu se hrabat v batohu Pyromanína.

Lektvar dýchání pod vodou, čaj pravdomluvnosti, á jeden Ranhojič. Liju ho do Pyromanína, ale ten pořád leží. Očividně bude potřebovat víc než jen jeden lektvar. Hrabu se v jeho věcech dál. Nic. Jediné léčivé, co tam má je léčivá mast.

Sundávám Pyromanínovi koženou zbroj z baziliška – jde to těžko, protože je pořádně nasáklá krví, potem a směsí hlíny a špíny. Asi by nebylo od věci si jí občas přeprat. Každý řemínek povoluje s protestujícím skřípnutím, jako by ta zbroj nechtěla nechat Pyromanína nechráněného.

Když ji konečně dostanu dolů, zůstane přede mnou Pyromanín jen v košili, roztrhnuté na třech místech – to se pak zašije, nejdřív ale musíme dát do kupy tebe. Jeho hrudník je posetý modřinami, šrámy a začínajícími otoky. Očividně dostal víc, než jsme si s Laudrií mysleli.

Otevírám léčivou mast. Voní po bylinkách, medu a něčím co smrdí trochu jako dlouho uleželé, spálené maso – což je vtipný, protože jsme před chvílí zabili něco, co vypadá jako chodící steak.

„Tak jo,” mumlám si spíš pro sebe, „jdeme mazat.”

Nanáším mast na jeho ramena, krk, ruce, hrudník – prostě všude, kde vidím rány nebo modřiny. Mast se vsakuje, kůže pod ním povoluje, napětí mizí.

Laudrie celou dobu stojí opodál se založenýma rukama, sleduje mě jako ostříž a občas pronese:

„Támhle jsi vynechal místo.”

„To bylo moc nízko.”

„Tohle místo jsi teda mohl vynechat…”

„Dej sem tu mast, já to udělám líp.”

Když jí ale podávám plechovku, okamžitě jí vrátí zpátky se slovy: „Dobře, pokračuj.”

Nakonec je Pyromanín celej namazanej, obvázanej a přikrytej. S Laudrií odpočíváme a čekáme, až se probere.

Když se Pyromanín probouzí, ptám se ho, jestli s ním chce pomoct.

Podívá se dolů na své namazané tělo bez tuniky.

„Se zpracováním toho minotaura,” rychle doplním.

Pyromanín se jen mlčky zvedne, dojde v velkému býkovi a kopne ho do koulí.

„Jdeme,” zavelí.

Za dalšími dveřmi cítíme hovna, jsou všude po podlaze. Na konci chodby je vidět světlo, a tak jdeme za ním.

Právě jsme vyšli z kanalizace u Amfitoe – no alespoň jsme ušetřili čas, ale tuhle srandu si Achaikos mohl odpustit. Pyromanín mu opět vynadá do debilů.

Jdeme do města k babče se umejt. Ta zrovna škube drůbež, že nám dělá peřiny do výbavy a mele něco o obětech na mších.

Po důkladném omytí hoven z bot a sebe od krve, jdeme do hospody za kupcem Archimedem.

„Áá dobré ráno,” pronese až moc pozitivně kupec.

„Je poledne,” řekne podrážděně Pyromanín. Kupec jeho poznámku ale ignoruje.

Máme dát kupci hodinu, hodinu a půl, než se s námi sejde u brány i s povozem na tělo té příšery.

Jdeme tedy mezitím pro odměnu za senátem.

Tradičně do kopce. 

„S čím vám můžeme pomoci?”

„Vyplatit odměnu.”

Vysvětlujeme, že jsme skolili drakohydru, která zpustošila vesnici kus od Amfitoe.

„Drako-Hydra? Hydru známe, ale draka?”

Nechtějí nás vyléčit, to nebylo v kontraktu. Tak na ně jdeme stejnou taktikou, že tělo je naše, protože si zaplatili jen za školení, když začne týpek nahlas přemýšlet, jak si tělo vystaví před senátem.

Týpek začne hledat přesné znění kontraktu v papírech. Dělám, že mu chci ukázat, kde to je a bodnu ho jehlou namočenou v žabím jedu. Týpek je najednou tupej jako poleno.

„Tento pán je snad v podnapilém stavu, kde máte knihu stížností?” začnu křičet na celý sál. A chci nějakou kompenzaci za tohle jeho chování.

Tělo je naše, ale na nosítkách přinesou tří týpky, kteří chtějí tělo vidět. Jdeme tedy i s nimi za kupcem k bráně. A s nimi pak společně, po bezpečné cestě – nevedoucí kolem Agáty – do jeskyně za Randalfem.

Dají nám dalších 500 drachem, když odtamtud odvedeme toho dědka, myšleno Randalfa. Bereme peníze i Randalfa a jdeme spát k Agátě.

Vypráví nám, jak našla ostružiny, a jak je doma suší. Dává nám je jako sváču. Až prý bude ve světe, kde může kouzlit, koupí si krásné šaty.

Dávám jí ty moje, co jsem si upíchnul na narozeninové oslavě paši v Gehettu. To mi připomíná, že má Pyromanín zítra narozeniny – ne že by o tom nemluvil v jednom kole.

Agáta nám pak ještě kuchtí polévku, cítím v ní šťovík. Polívka nám dodá trochu ztracené síly. Dle její mámy, by to probralo i mrtvýho, a tak dáváme nášup Randalfovi.