3 dny plujeme k chrámu Désea.
Dnes je slunečný den. Vyhřívám se jako Pan Kotě, kterého jsme mimochodem pořád nenašli – začínáme se obávat, že zůstal někde v přístavu v Amfitoe – v koši na stožáru lodi.
Zhruba v 10 hodin dopoledne se před námi rýsuje pevnina. Čím víc se ale přibližujeme k ostrovu tím hnusnější počasí je. Dojde to až do takové míry, že kolem nás je pořádná bouřka fujavec. To nemůže bejt normální tohle počasí, to vám říkám.
Pod vodou kolem lodě se stahuje velký stín. Loď se rozhoupe jako bychom do něčeho narazili. Jsme ale uprostřed vody a žádný výběžek jsme neviděli. Randalf po nárazu hází solidní držku – už bychom mu fakt měli pořídit nějakou hůl se třema nohama pro lepší stabilitu – takovou, co mají v lazaretech.
Pyromanín se jde podívat na příď, aby viděl, do čeho jsme narazili.
,,Pičo krunýř,” stihne udiveně říct těsně před tím, než se loď otřese podruhé.
Před lodí se vynoří obří želva neželva s ostny všude od hlavy po končetiny ocas i krunýř. Ocasem mlátí do lodi. Asi si chce hrát, jen teda pěkně debilně. A další rána. A další. Mlátí do lodi jako Randalf do Rure po večerech v karavaně.
Z podpalubní slyšíme praskot dřeva.
Během boje s kadetou zjišťujeme, že ta potvora umí chrlit oheň, kterým nám zapálí plachty a stožáry. Pyromanín se evakuuje z lodi na koštěti a jako zoubková víla ze vzduchu rozprašuje magický mrazivý prášek, který oheň uhasí a zapříčiní lodi se znovu vznítit.
Po jednom z brutalitních útoků Laudrie se kadeta potopí a odpluje do pitche.
Běžím zkontrolovat sudy s vínem do podpalubí. Tady je voda už po pás a na vícero místech díry, kterými se hrne voda dovnitř.
Randalf 15 minut přemisťuje kouzly spadlý sloup ke stěně, kde se změní v klasická prkna a část díry zacelí. Tahle malá záplata ale ani zdaleka nestačí.
Loď jde ke dnu. Slyšíme ale, že začínáme drhnout o dno, jelikož už jsme poměrně blízko pobřeží.
Pyromanín se potápí a s oprávárenskou sadou se snaží zadělat díry. Laudrie zatím leští zábradlí na palubě. Pomohl bych Pyromanínovi, ale neumím plavat, tak jen sleduju Laudrii a přemýšlím, jak došla k závěru, že na ohořelé lodi s děrami v trupu je nenaleštěné zábradlí ten hlavní problém.
Když je kolem půlnoci opraveno, ukládáme se unavení ke spánku v dešti na palubě.
Budíme se zmrzlí kolem sedmé ráno. Pořád prší. Pevnina vypadá osídleně. A tak se vyloďujeme. Třeba tam bude někdo, kdo dá naši loď Slovutného France dokupy.
Soudě podle množství rozbitého nádobí na budovách jde poznat, že se jedná o honosnější a bohatší vesnici. Nad ní se také tyčí majestátní chrám – podle map by se mělo jednat o chrám boha Désea.
Všude je poměrně ticho a když procházíme vesnicí, tak nenarazíme na jediného živáčka. Jediný hluk je slyšet z budovy s vývěsním štítem – hospody. Na budově je mozaika ve tvaru vinné révy. Otevíráme dveře a jdeme dovnitř.
Uvnitř jsou dva lidé: hospodský a u velkého stolu muž dloubající se v hodinovém strojku. Hodinář nás zdraví a první pití bere na sebe. Zjišťujeme, že je také cestovatel. Je to potulný obchodník Spyros.
Randalfovu mysl asi opařil alkohol, protože mu začal vyprávět jakej to je inkvizitor a kdesi cosi. Asi už nemá cenu Randalfovi říkat, že na Heladě je problém tvrdit, že jsi připlul z vnější strany bariéry… To mu rovnou může ukázat, jak čaruje a večer si můžeme připravit špekáčky na hranici… s námi.
Obchodník poslouchá a pak vypráví o hodinkách. Mele něco o nepřízni osudu. Něco zlýho se tady prý stalo. Prý v chrámu. Od té doby je tu nahovno počasí. Ale začalo to postupně. Každý večer se objeví a něco si odnesou. Lezou sem nestůry od lesa. Někdy jedna, někdy dvě, jindy tři nebo pět. Je to různý. Prý to dává najevo, že vesničané nejsou v přízni Désea. Anebo to je zkouška. Pokaždé přijde jiná nestvůra. Už tady byli Pekelníci nebo obři. Jednou odnesli Martexu, jindy zničili mlýn – to se taky různí.
Chce se s námi jít podívat do chrámu. Po výšlapu do schodů si s Randalfem stěžují na klouby.
,,Musíte jít pozpátku, hlava si pak myslí, že jde dolů a to je snažší,” dělám si z nich srandu.
Spyros to zkouší a ptá se, jestli to je k něčemu dobrý.
,,No já se nad tím aspoň náramně bavím,” směju se.
Nahoře před chrámem jsou všichni vesničané a hromada obětin. Asi si to chtěj u pantatíčka Désea vyžehlit, ale moc jim to nejde. Možná by měli zkusit obětovávat dcery nebo nejstarší syny.
Jen se modlí a nás úplně ignorují. Jdeme proto vesele dovnitř do chrámu. Přijde nám, jako bychom šlapali po uhlících. Na mramorové podlaze je vypálený nápis: Proste za odpuštění.
Pyromanín a Randalf nápis překročí a jdou dál. Laudrie je se Spyrosem následuje. Já si při překračování šeptem rychle zadrmolím: ,,Odpusťete, že jdeme dovnitř, ale potřebujeme něco předat.”
Není ale komu. Kněží v chrámu jsou zkaměnělí. Pyromanín jde zkoumat velekněze. Má něco v ústech, a tak to tahá ven. Koukáme do pusy i ostatním a vytahujeme další kusy papíru s nahodilými písmeny. Na jednom papíře najdeme jakýsi klíč. Dáme ho dokupy.
Při odchodu plivne Pyromanín veleknězi do obličeje se slovy.
Dle papírů a informací od Spyruse víme, že kněží se mohou dočkat odpuštění, pokud získáme zlatou šupinu z těla syna Désea. Dle obchodníka je syn polobohem, drakem. Inteligentní bytostí jež je téměř nemožné přemoct. Rádi směňují a shromažďují věci.
Vesnice, ve které právě jsme je Drakón a jednou za sto let zde prolétá drak, co žije v horách.
Randalf začne házet random nápady na vyměnění s drakem: zvonkohra, mýdlo …
Spyros už to nevydrží a řekne, ať je radši ticho.
V hospodě nám obchodník platí ubytování a jídlo.
Jakmile padne tma, slyšíme od lesa hlasité dusivé kroky.
Vylézám zadním oknem a chci nepřítele obejít. Dýkami způsobím trollce dvě hluboké rány ve tvaru X do zad. Přibíhá jí na pomoc další troll. S dalšími třemi bojuje zbytek družiny před hospodou.
Randalf sesílá kouzla a je mu jedno, že ho vidí místní.
Opožděně doráží ještě jeden větší a chlupatější trololo.
Po boji vypukne potlesk všech vesničanů – ten iniciuje Spyros.
,,To bychom měli zapít,” řekne a v hospodě poručí to dobré víno.